World Conquest | |
---|---|
Information | |
Objective
|
Capturer un nombre (variable selon la carte) de villes "Condition de Victoire" et débloquer leur amélioration "Provisional Garrison". |
“ | With the launch of 0.10 (World Conquest) we’re going to rip out the old game, and start in with a fresh new foundation that will let us build bigger, better, and (hopefully) faster than ever before. | „ |
— Foxhole Devblog |
Conquête du Monde (World Conquest) est le mode de jeu principal de Foxhole. Dans celui-ci, on se bat pour toutes les régions du jeu simultanément, et celles-ci sont connectées entre elles. Il y a une ville "Condition de Victoire" dans chaque région, indiquée par le symbole - . Pour gagner, une faction doit contrôler et améliorer un certain nombre de villes "Condition de Victoire" avec l'amélioration "Provisional Garrison" et ne requiert plus de construire ces villes au niveau 3 (Townhall). Le nombre requis est affiché en haut à gauche de votre écran de la carte du monde.
Il y a une Phase de Résistance entre chaque guerre.
Conditions de Départ[ | ]
Depuis l'Update 0.26, les villes au début de chaque guerre peuvent être customiser par les développeurs pour rendre les guerres plus variées.
Fin de Guerre[ | ]
Une fois qu'un faction a amélioré assez de villes "Condition de Victoire", un compte à rebours de 30 minute s'affiche et sert de "période de célébration". Après cette période, la Phase de Résistance commence.
Histoire[ | ]
Le mode Conquête du Monde fut testé expérimentalement dans l'Update 0.9 et sortit officiellement dans l'Update 0.10. Un prototype précoce de la Conquête du Monde fut sorti durant la période pré-Alpha dans l'Update 0.0.28.12 mais fut arrêté. Dans la Conquête du Monde 22, la condition de victoire fut changé dramatiquement de 1-4 villes "Condition de Victoire" par région à juste une. Cela a aussi introduit la variante "Civic Center" pour le Townhall.
Histoire des Guerres[ | ]
Les dates sont basées sur le fuseau horaire EST.
Guerre avant l'Update 0.23[ | ]
Ce tableau n'inclut que les guerres qui avaient des Escarmouches (Skirmish), comme elles on été remplacé par la Phase de Résistance dans l'Update 0.23. La date de début ici indique le début de la Conquête du Monde, pas le début des Escarmouches. La faction victorieuse était affiché sur le monument leaderboard monument pour les Conquête du Monde et les Escarmouches.
Un monument platine était donné à l'équipe qui a gagné à la fois la Guerre de Conquête et le plus d'Escarmouches. Le monument doré pour le gagnant de la Conquête mais pas des Escarmouches. Un argenté pour le perdant de la Conquête mais gagnant des Escarmouches, et le bronze pour le perdant des deux.
Les victoires de la Guerre de Conquête furent équilibrées avec 11 de chaque côté, les Wardens ont cependant eu 7 platines, 4 de plus que les Colonials.
Guerre | Date de Début (yyyy-mm-dd) | Date de Fin (yyyy-mm-dd) | Durée (Jours) | Victor | Intervention des Dev? | Version du Jeu | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Conquête du Monde | Escarmouches | ||||||
1 | 2018-03-14 | 2018-03-21 | 7 | 0.10 | |||
2 | 2018-03-23 | 2018-03-30 | 7 | 0.10 | |||
3 | 2018-04-05 | 2018-04-08 | 3 | 0.11 | |||
4 | 2018-04-11 | 2018-04-14 | 3 | Tie | 0.11 | ||
5 | 2018-04-15 | 2018-04-24 | 9 | 0.11 | |||
6 | 2018-04-27 | 2018-05-05 | 8 | 0.12 | |||
7 | 2018-05-08 | 2018-05-18 | 10 | 0.12 | |||
8 | 2018-05-18 | 2018-06-05 | 18 | 0.13 | |||
9 | 2018-06-07 | 2018-06-11 | 4 | 0.13 | |||
10 | 2018-06-19 | 2018-06-27 | 8 | 0.14 | |||
11 | 2018-06-29 | 2018-07-20 | 21 | [1] | 0.14 | ||
12 | 2018-07-24 | 2018-07-31 | 7 | 0.15 | |||
13 | 2018-08-02 | 2018-08-24 | 22 | [2] | 0.15 | ||
14 | 2018-08-29 | 2018-09-24 | 26 | 0.16 | |||
15 | 2018-09-27 | 2018-10-11 | 14 | 0.17 | |||
16 | 2018-10-12 | 2018-10-24 | 12 | 0.17 | |||
17 | 2018-11-01 | 2018-11-15 | 15 | 0.18 | |||
18 | 2018-11-16 | 2018-12-08 | 22 | 0.19 | |||
19 | 2018-12-12 | 2018-12-31 | 19 | 0.20 | |||
20 | 2018-12-31 | 2019-01-26 | 27 | Tie | [3] | 0.20 | |
21 | 2019-01-29 | 2019-02-19 | 21 | 0.21 | |||
22 | 2019-02-21 | 2019-03-12 | 19 | [4]} | 0.22 |
Guerres après l'Update 0.23 (Reliques de Guerre)[ | ]
Avec l'update 0.23 les véhicules reliques sont ajoutés au jeu. Ces véhicules apparaissaient aléatoirement près des villes et devaient être déterrés pour être utilisés.
Le mode Résistance fut aussi ajouté pour remplacer le mode Escarmouche d'avant, ce mode permet aux équipes de continuer le combat même après la "fin" de la guerre.
Guerre | Date de Début (yyyy-mm-dd) | Date de Fin (yyyy-mm-dd) | Véhicules Reliques | Vainqueur de la Conquête | Intervention des Devs? | Version du Jeu |
---|---|---|---|---|---|---|
23 | 2019-03-13 | 2019-03-31 | 0.23 | |||
24 | 2019-04-04 | 2019-04-23 | ? | 0.24 | ||
25 | 2019-04-25 | 2019-05-03 | ? | 0.25 | ||
26 | 2019-05-04 | 2019-05-06 | 0.25 | |||
27 | 2019-05-07 | 2019-05-12 | 0.25 | |||
28 | 2019-05-14 | 2019-06-05 | 0.25 | |||
29 | 2019-06-05 | 2019-06-17 | 0.25 |
Wars after Update 0.26 (World Conquest 2.0)[ | ]
Avec l'update 0.26 "Conquête du Monde 2.0" beaucoup de changements furent implémenté et impactèrent grandes toutes les guerres. La carte fut étendue, les véhicules reliques enlevés complètement (avec un retour éventuel plus tard), la logistique fut refaite, les ressources devenant limité et distribué aléatoirement et les positions de départ de chaque faction fut changé à chaque guerre.
Guerre | Date de Début (yyyy-mm-dd) | Date de Fin (yyyy-mm-dd) | Conditions de Départ | Vainqueur de la Conquête | Intervention des Devs? | Version du Jeu |
---|---|---|---|---|---|---|
30 | 2019-06-19 | 2019-07-05 | ? | 0.26 | ||
31 | 2019-07-05 | 2019-07-08 | Image | 0.26 | ||
32 | 2019-07-08 | 2019-07-14 | Image | 0.26 | ||
33 | 2019-07-16 | 2019-07-22 | Image | 0.27 | ||
34 | 2019-07-24 | 2019-08-11 | Image | 0.27 | ||
35 | 2019-08-12 | 2019-08-18 | Image | 0.28 | ||
36 | 2019-08-19 | 2019-08-29 | ? | 0.28 | ||
37 | 2019-08-30 | 2019-09-15 | ? | 0.28 | ||
38 | 2019-09-18 | 2019-09-29 | Image | 0.29 | ||
39 | 2019-09-30 | 2019-10-08 | Image | 0.29 | ||
40 | 2019-10-09 | 2019-10-13 | Image | 0.29 | ||
41 | 2019-10-16 | 2019-10-29 | 0.30 | |||
42 | 2019-10-30 | 2019-11-12 | 0.30 | |||
43 | 2019-11-13 | 2019-11-25 | 0.31 | |||
44 | 2019-11-27 | 2019-12-08 | 0.31 |
Guerre après l'Update 0.32 (Trench Warfare)[ | ]
L'update 0.32 ajouta des systèmes de Tranchées et Bunkers, remania la construction et le combat dans le jeu et changea dramatiquement les guerres, ce système sera étendu encore plus dans de futurs updates.
Guerre | Date de Début (yyyy-mm-dd) | Date de Fin (yyyy-mm-dd) | Vainqueur de la Conquête | Intervention des Devs? | Version du Jeu |
---|---|---|---|---|---|
45 | 2019-12-11 | 2019-12-30 | -Relic Armory | 0.32 | |
46 | 2019-12-31 | 2020-01-13 | -Relic Armory | 0.32 | |
47 | 2020-01-15 | 2020-01-24 | -Relic Armory | 0.32 | |
48 | 2020-01-25 | 2020-02-05 | 0.32 | ||
49 | 2020-02-07 | 2020-03-01 | 0.33 | ||
50 | 2020-03-04 | 2020-03-18 | 0.34 | ||
51 | 2020-03-20 | 2020-04-07 | [5] | 0.34 | |
52 | 2020-04-08 | 2020-04-24 | 0.35 | ||
53 | 2020-04-25 | 2020-05-19 | 0.35 | ||
54 | 2020-05-21 | 2020-06-10 | - Relic Prototyping | ||
55 | 2020-06-11 | 2020-06-21 | |||
56 | 2020-06-23 | 2020-07-10 | |||
57 | 2020-07-11 | 2020-08-01 | (VPs lowered, Not announced) | ||
58 | 2020-08-03 | 2020-08-09 | [6] |
Guerres après l'Update 0.37 (Arms Race)[ | ]
L'update 0.37 ajouté les variantes de véhicules, l'engineering center,système d'armures, beaucoup de changement sur la carte et retira de nombreuses défenses classiques, ce système sera étendu dans les updates suivantes.
Guerre | Date de Début(yyyy-mm-dd) | Date de Fin(yyyy-mm-dd) | Durée de la Guerre (jours) | Vainqueur de la Conquête | Nombres de Morts | Morts Colonial | Morts Warden | Intervention des Devs? | Version du Jeu |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
59 | 2020-08-12 | 2020-08-28 | 16 | 1 486 622 | 749 503 | 737 119 | 0.37 | ||
60 | 2020-08-29 | 2020-09-14 | 15 | 874 621 | 438 365 | 436 256 | 0.37 | ||
61 | 2020-09-16 | 2020-10-4 | 20 | 647 012 | 313 457 | 333 555 | 0.38 | ||
62 | 2020-10-06 | 2020-10-24 | 18 | 599 499 | 317 620 | 281 879 | 0.38 | ||
63 | 2020-10-26 | 2020-10-31 | 5 | 225 813 | 118 936 | 106 877 | Dead Harvest | 0.39 | |
64 | 2020-11-02 | 2020-11-10 | 8.1 | 287 574 | 136 277 | 151 297 | Mechs returned, but zombies did not. | 0.39.5 |
Guerres après l'Update 0.40[ | ]
L'update 0.40 enleva aux armes légères la capacité d'endommager les structures et ajouté un système de suppression.
Guerre | Date de Début(yyyy-mm-dd) | Date de Fin(yyyy-mm-dd) | Durée de la Guerre (jours) | Vainqueur de la Conquête | Nombres de Morts | Morts Colonial | Morts Warden | Intervention des Devs? | Version du Jeu |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
65 | 2020-11-12 | 2020-11-18 | 16.5 | 585 059 | 288 951 | 296 108 | 0.40 | ||
66 | 2020-11-30 | 2020-12-15 | 14.7 | 515 358 | 253 817 | 261 541 | 0.40 | ||
67 | 2020-12-17 | 2020-12-29 | 12.3 | 466 009 | 211 515 | 254 494 | 0.41 | ||
68 | 2020-12-30 | 2021-1-18 | 18.2 | Relic war | 0.41 | ||||
69 | 2021-01-20 | 2021-2-7 | 18 | 0.41 | |||||
70 | 2021-02-09 | 2021-02-21 | 12 | 0.41 |
Guerre après l'Update 0.42 (Winter Army)[ | ]
Guerre | Date de Début(yyyy-mm-dd) | Date de Fin(yyyy-mm-dd) | Durée de la Guerre (jours) | Vainqueur de la Conquête | Nombres de Morts | Morts Colonial | Morts Warden | Intervention des Devs? | Version du Jeu |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
71 | 2021-02-24 | 2021-03-14 | 18 | 2,581,389 | 1,300,117 | 1,281,272 | victory towns adjusted from 20 to 19 [7] | 0.42 | |
72 | 2021-03-16 | 2021-03-26 | 0.42 |
Résultats Totaux des Guerres[ | ]
Leaderboard | Faction | Victoires de la Conquête du Monde | Plus longue série de Victoires |
---|---|---|---|
1 | 39 | 6, Wars 58-63 | |
2 | 33 | 4, Wars 54-57, 64-67 |
Sources
- Foxhole Timelapse World Conquest 1-8 by Kastow
- Foxhole Timelapse World Conquest 9-18 by Kastow
- Foxhole Stats by Hayden
- Foxhole Discord #announcements channel
- Foxhole Discord #updates channel
- Monument Park in the Home Region
|