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= Vent =

Toutes les pièces d'artillerie sur cette page voient la trajectoire de leur obus affecté par le vent. Selon la direction et la force du vent les obus sont déviés d'une certaine distance dans la direction du vent. Cette déviation ne change pas avec la portée du tir, elle est la même que vous tiriez à 50m ou 300m, contrairement à l'imprécision naturelle des pièces d'artillerie qui elle augmente avec la portée. La direction et la force relative du vent peuvent être observées sur tous les drapeaux dans le jeu, par exemple sur les Watch Towers ou les foxholes. Le vent peut changer toutes les quelques minutes, et même plus souvent et de façon erratique durant une tempête de neige.

C'est le boulot de l'observateur utilisant des jumelles (Binoculars) de regarder où atterrissent les obus et de donner des ajustements de distance et d'azimut aux artilleurs pour compenser le vent.

= Elévation = L'altitude d'une cible ou de la pièce d'artillerie qui tire est beaucoup moins un facteur que le vent. Néanmoins il faudra ajuster en conséquence. Si votre cible est sur une colline, il faudra ajouter 5 ou 10m pour ajuster. Inversement si vous tirez depuis une colline ou autre position en hauteur.

= Mortier (Mortar) (45-80m) =

Munition: Mortar Shell, Mortar Shrapnel Shell, Mortar Flare Shell

Pour utiliser le mortier: s'accroupir, si nécessaire changer le type d'obus sélectionné avec, recharger avec  , viser avec  , ajuster la distance avec la  , et tirer avec. Utilisez les jumelles pour regarder où atterrissent les obus. Ajustez vos tirs en prenant en compte le vent en regardant les drapeaux des foxholes et autres défenses.

Bien que vous puissiez utiliser un mortier tout seul, il est recommandé d'être dans une équipe mortier de 2 ou 3 personnes. Un joueur avec des jumelles sert d'observateur, il transmet des coordonnées de tir, regarde où tombent les obus, et transmet des ajustement si nécessaire. Il peut aussi surveiller les environs pour vérifier que des ennemis ne s'approche pas de l'équipe. Utiliser un micro est très recommandé pour faciliter la coordination de l'équipe. Un deuxième joueur utilise le mortier et porte les munitions, il est vulnérable car alourdi par le poids de l'équipement et n'a souvent qu'une arme secondaire d'équipée. Un troisième joueur peut être utilisé pour défendre l'équipe, avec un fusil ou une SMG. Il peut aussi porter des munitions de plus pour le tireur. Avoir une équipe de plusieurs joueurs permet de porter plus de munition et ainsi améliorer l'efficacité du mortier. L'équipe doit toujours rester en retrait pas rapport à la ligne de front, pour sa propre sécurité. Vu la limite du nombre d'obus qu'une équipe peut emporter, il faut qu'elle choisissent ses cibles avec soin et savoir quel type d'obus utiliser.
 * Pour les obus standards, visez en priorité les défenses ennemis légères ou moyennes, comme les foxholes, les Gun Turrets, ou les bunker garrisons. Les obus standard font des dégâts du même ordre de grandeur que les Grenades HE, détruire un grand groupe de bunkers prendra donc beaucoup de temps et d'obus.
 * Les obus à fragmentation (shrapnel) ne seront utiles que contre l'infanterie. Visez les cibles prioritaire type infanterie avec mitrailleuse/RPG, équipe de mortier ennemi, et autre soldat important. Utilisez ces obus sur les attroupements d'infanterie et les positions défensives fortes mais non couvertes: tranchées stratégiques, ennemis sur une colline ou rocher en hauteur.
 * Les obus éclairants sont utiles en petite quantité pour révéler les positions ennemis durant la nuit et appuyer les offensives alliées.

Le mortier lui-même coûte 5 Refined Materials, essayez toujours de ne pas le perdre ou de le récupérer si possible.

Note:


 * Les tirs de mortier ont un son spécifique et une portée courte, il est donc possible d'entendre les tirs de mortier ennemis proche de vous. Comme les obus mettent quelques secondes à atterrir vous pouvez utiliser ce court laps de temps pour vous mettre à couvert si vous suspectez d'être la cible du mortier.

= Light Artillery (100-300m) =

Munition: Obus de 120mm

Appuyez sur  pour se mettre sur un siège.

Siège Tireur:
 * Recharger:
 * Ajuster la distance:
 * Tirer:.

Siège "Conducteur":
 * Tourner le canon:  et   (seulement si les deux sièges sont occupés)

Charger un nouvel obus:
 * en étant à côté du canon avec un obus sur votre épaule.

La Light Artillery est amené au front avec un Flatbed, il faudra une Grue sur place pour la poser. Elle peut être placée sur le sol ou dans une Tranchée Octogonal (Trench Emplacement). Dans la tranchée, elle reçoit une augmentation significative de ses PV (multiplié par ~3), il est donc fortement recommandé de mettre les Light Artillery dans une tranchée.

Chaque obus tiré doit être porté manuellement, un par un, jusqu'à la pièce d'artillerie. De plus le canon est imprécis (surtout avec le vent) et ne fait pas des dégâts très élevés. Pour ces deux raisons, la seule manière efficace d'utiliser une Light Artillery est de se coordonner avec plusieurs joueurs afin de déchaîner un barrage long et intensif d'obus.

Les Light Artillery sont utilisées pour faire avancer une offensive alliée, surtout lorsque celle-ci rencontre une zone lourdement fortifiée. Avec sa longue portée et sa large zone d'effet, la Light Artillery peut nettoyer des réseaux denses de défenses, surtout au niveau des goulots d'étranglement comme les ponts. Notez que les obus de 120mm ne sont pas très efficaces contre les tranchées.

La Light Artillery peut être utilisée pour faire peur aux véhicules blindés ennemis. Même s'il y a dans les faits très peu de chance de les détruire, cela empêche les blindés ennemis de tenir et camper sur une zone.

Utiliser une Light Artillery marche mieux lorsque vous avez un joueur qui tir, un qui observe aux jumelles, et un ou plusieurs qui amènent et chargent de nouveaux obus avec un camion. Utiliser une Ammo Room près de la pièce d'artillerie diminue significativement les temps de chargement.

Pour utiliser une Light Artillery à sa portée maximale de façon précise, l'observateur devra s'éloigner de l'artillerie et plus près de la cible afin de voir les obus tomber (la portée max des jumelles est 100m, sauf si sur une position en hauteur). Dans cette configuration, soit l'observateur juge de manière approximative des ajustements à donner, ou bien il utilise la trigonométrie pour les calculer en prenant en compte l'angle et la distance entre lui et l'artillerie. Il existe des outils en ligne qui calculent tout automatiquement, voir la dernière section du guide.

Notes: Vous pouvez observer avec des jumelles depuis les petites plateformes lorsque vous quitter votre siège.

= Gunboat (50-100m) =

Munition: Obus de 120mm

Le gunboat est un bateau qui est essentiellement une Light Artillery flottante, il utilise des obus de 120mm. La plupart des conseils pour les Light Artillery s'appliquent aussi aux gunboats.

Siège Tireur:
 * Recharger:
 * Viser:
 * Ajuster distance:
 * Tirer:.

Siège Commandant:
 * Utiliser des jumelles pour observer où atterrissent les obus.

Un équipage complet de gunboat est recommandé (4): conducteur, observateur, tireur du canon 120mm, et tireur de la mitrailleuse 14.5mm.

Le gunboat est un bateau a plusieurs faiblesses. Il est peu blindé, à la merci des équipages d'APC portant des Sticky Bomb et ne fait pas long feu contre des RPG ou canon de tank. Son inventaire est limité à 20 obus (30 pour la variante warden à double canon). Sa portée est limité à 100m mais possède une cadence de tir élevé. Toutes ces propriétés définissent clairement l'utilisation du gunboat. Se déplacer vite mais sans se mettre à portée de danger, attaquer rapidement une position fortifiées denses proche de l'eau puis s'enfuir vite. Vitesse et coordination sont essentiels. Les cibles du gunboat seront généralement les défenses près des ponts pour aider une offensive terrestre ou bien les défenses près d'un rivage pour faciliter un débarquement.

Ne vous approchez jamais à moins de 150m des Coastal Guns ennemis, ils sont mortels pour les gunboats. Ne vous approchez pas non plus trop des rivages, les RPG et obus de mortier n'étant recommandé pour votre bateau. Une fois que vous ne l'utilisez plus n'oubliez jamais de le déposer dans le Seaport le plus proche, autrement les partisans ennemis viendront le détruire ou le voler où qu'il mouille.

= Field Artillery (100–250m) =

Munition: obus de 120mm

Appuyez sur  pour se mettre sur un siège.

Siège Tireur:
 * Recharger:
 * Ajuster la distance:
 * Tirer:.

Siège "Conducteur":
 * Tourner le canon:  et   (seulement si les deux sièges sont occupés)

Charger un nouvel obus:
 * en étant à côté du canon avec un obus sur votre épaule.

La Field Artillery est une Light Artillery sur roues. La plupart des conseils pour la Light Artillery restent vrais ici. Prenez en compte le vent, ayez un observateur, un tireur, et un chargeur dédié.

Communication et coordination sont vital pour la Field Artillery (FA), utiliser le voice chat en jeu est hautement recommandé.

Malgré le fait qu'elle soit déplaçable à pied, la Field Artillery sera amené sur le front de la même manière qu'une Light Artillery car pousser la FA est trop lent. Vous utiliserez donc une Grue et un Flatbed.

Contrairement à la Light Artillery dans une tranchée octogonale, la FA est relativement fragile. Elle est une cible de choix pour un partisan ennemis armé de sticky bombs, deux suffiront à détruire la FA. Il est donc important de garder une escorte infanterie autour de la FA, surtout lorsqu'elle se déplace en dehors des défenses alliées.

Si la Field Artillery prends des dégâts d'arme qui pénètre le blindage, cela va diminuer le blindage et rendre la FA non emballable tant que le blindage n'est pas réparé à une Garage. Vous ne pourrez donc plus la mettre sur un flatbed, ce qui est problématique si vous devez évacuer un front.

= Heavy Artillery (200-350m, 100-300m)=

Munition: obus de 150mm

La Heavy Artillery est la grande soeur de la Light Artillery. L'utilisation se fait de la même manière. La puissance de feu supérieur vous permet de prendre pour cible des Bases ou Maisons en garnison.

= Storm Cannon (400-1000m) = See Storm Cannon

= Outils Externes =

Calculateurs recommandés:
 * http://www.foxhole-arty.com/
 * https://artcalc.azurewebsites.net/