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Comment Construire
Dans Foxhole vous pouvez construire, reconstruire, et améliorer une grande variété de structures. Cela se fait avec différents outils:

Pelle (Shovel) ShovelIcon.png
La Pelle (Shovel) est utilisée exclusivement pour construire et reconstruire les tranchées et les bunkers simples. Les pelles sont produites à l'Usine (Factory).

 Pour construire: 


 * 1) Équipez la pelle
 * 2) Appuyez sur
 * 3) Sélectionnez une option avec
 * 4) Tournez le plan de la construction avec , gardez   enfoncé si vous ne voulez pas qu'elle se connecte automatiquement aux tranchées et bunkers voisins, placez le plan avec
 * 5) Tapez sur le plan bleu avec votre pelle en gardant   enfoncé jusqu'à la fin.

Pour Reconstruire: (tranchée et bunker T1 uniquement)


 * 1) Équipez la pelle
 * 2) Appuyez sur  pour passer la pelle en "Upgrade Mode"
 * 3) Visez sur la tranchée/bunker détruit.
 * 4) Appuyez sur
 * 5) Tapez sur le plan avec votre pelle en gardant  enfoncé jusqu'à la fin.

Marteau (Hammer) Hammer.png
Le Marteau (Hammer) sert à construire et améliorer les structures, il consomme la quantité requise de matériaux (Basic Materials ou Refined Materials) selon le type de structure. Notamment, le marteau s'occupe de la plupart des améliorations pour les tranchées et bunkers. C'est l'outil pour construire les véhicules. Il est aussi utilisé pour reconstruire les Ponts (Bridges), les Shipyards et les Coastal Guns.

 Pour Construire: 


 * 1) Équipez le marteau
 * 2) Ayez la quantité nécessaire de matériaux dans votre sac à dos
 * 3) Appuyez sur
 * 4) Sélectionnez une option avec
 * 5) Tournez le plan de la construction avec , placez le plan avec   (certaines options ne sont réalisables qu'à des positions spécifiques)
 * 6) Tapez sur le plan avec votre marteau en gardant   enfoncé jusqu'à la fin.

Pour Reconstruire:


 * 1) Équipez le marteau
 * 2) Appuyez sur   pour passer le marteau en "Upgrade Mode"
 * 3) Ayez la quantité nécessaire de matériaux dans votre sac à dos
 * 4) Approchez de la structure détruite
 * 5) Appuyez sur
 * 6) Tapez sur le plan avec votre marteau en gardant   enfoncé jusqu'à la fin.

 Pour Améliorer: 


 * 1) Équipez le marteau
 * 2) Appuyez sur   pour passer le marteau en "Upgrade Mode"
 * 3) Ayez la quantité nécessaire de matériaux dans votre sac à dos (selon le type d'amélioration)
 * 4) Approchez de la structure détruite et vérifier qu'elle n'est pas endommagée.
 * 5) Appuyez sur
 * 6) S'il y a plusieurs options d'améliorations: Tournez l'amélioration avec la   et sélectionnez une option.
 * 7) Si nécessaire, tapez sur le plan avec votre marteau en gardant   enfoncé jusqu'à la fin.

Construction Vehicle (CV) Construction Vehicle.png
Le Véhicule de Constuction (Construction Vehicle) (ou CV) construit, reconstruit, et améliore les grands bâtiments, il consomme la quantité requise de matériaux. C'est notamment l'outil qui sert à construire, reconstruire, et améliorer tous les types de Bases. Les CVs sont construit avec un marteau et 100 Basic Materials à coté d'une Static Base.

 Pour Construire: 


 * 1) Conduire à l'endroit voulu et appuyez sur   pour passer en siège passager.
 * 2) Ayez la quantité nécessaire de matériaux dans l'inventaire du CV
 * 3) Appuyez sur
 * 4) Sélectionnez une option avec
 * 5) Tournez le plan de la construction avec , placez le plan avec
 * 6) Tapez sur le plan bleu avec le bras du CV en visant avec   et en gardant   enfoncé jusqu'à la fin.

 Pour Reconstruire: 


 * 1) Approchez le CV du bâtiment détruit et appuyez sur   pour passer en siège passager.
 * 2) Ayez la quantité nécessaire de matériaux dans l'inventaire du CV
 * 3) Appuyez sur
 * 4) Tapez sur le plan bleu avec le bras du CV en visant avec   et en gardant   enfoncé jusqu'à la fin.

 Pour Améliorer: 


 * 1) Approchez le CV du bâtiment et appuyez sur   pour passer en siège passager.
 * 2) Ayez la quantité nécessaire de matériaux dans l'inventaire du CV
 * 3) Vérifiez que le bâtiment n'est pas endommagé.
 * 4) Appuyez sur
 * 5) Tapez sur le plan bleu avec le bras du CV en visant avec   et en gardant   enfoncé jusqu'à la fin.

Bâtiment de Construction
Le Garage, le Shipyard, et le Construction Yard sont des bâtiments où les Véhicules, bateaux, et les structures livrables (shippables) sont construit. Appuyez sur E pour ouvrir leur menu, sélectionnez une option à construire, puis utilisez votre marteaux avec les matériaux requis sur vous.

Réparation
Réparer les structures, bâtiments, et véhicules est réaliser en tapant dessus avec votre marteau et cela consomme des Basic Materials.

Tips

 * Vous ne pouvez pas construire à moins de 60m de la frontière d'une région, sauf si vous êtes dans le rayon de 40m d'une Border Base.
 * Les structures construites entre 60m et 100m de la frontière d'une région souffrent de dégradation rapide (fast Decay) (voir la section suivante).
 * Jusqu'à 3 personnes peuvent taper sur un plan bleu de construction en même temps pour le construire.
 * Le mode "Upgrade Mode" du marteau affiche des statistiques de la structure visée, comme ses PV, à quelle faction elle appartient, et le nom du joueur qui l'a placé.
 * Les plans bleus de construction sont facilement détruit et les matériaux investis dans la construction sont alors perdu.
 * Si le plan d'un amélioration est détruire, la structure reprendra sa forme initiale.
 * Il n'y a pas de limite de temps pour finir une construction.
 * Assurez vous que vos foxholes et gun turrets ont une vue claire et non obstruée lorsque vous les construisez.
 * Vous ne pouvez pas construire à moins de 25m d'une Static Base ennemie.
 * Vous ne pouvez pas placez un plan de construction dans un nuage de fumée (Smoke Grenade).

Détérioration des Structures (Structure Decay)
Lorsqu'une structure est construite, celle-ci commence à se détériorer (perte de PV) après un délai de 24h. Vous pouvez vérifier les PV d'une structure avec votre marteau en mode "Upgrade Mode". La détérioration (Decay) affecte uniquement les structures placé par les joueurs et non les structures statiques simplement reconstruites par les joueurs (Garrisoned House, Resource Mine, etc).

Pour empêcher cette détérioration, la structure doit être à portée d'une base ayant au moins l'upgrade "Small Garrison" et ayant des Garrison Supplies dans ses stocks (les bunkers et tranchées peuvent alternativement utiliser des Bunker Supplies). Chaque structure à portée (150m pour les Static Bases et 80m pour les autres) consommera 2 Garrison Supplies par heure (1 si la base a l'upgrade "Large Garrison"). Vous pouvez voir la consommation horaire de Garrison/Bunker Supplies d'une base en mettant votre curseur sur les petits icônes en haut à droit du menu de la base.

Notes:


 * La détérioration (Decay) à moins de 100m d'une frontière ne peut pas être empêchée et est plus rapide.
 * La détérioration ne commence qu'après un délai, de quelque heures quand près d'une frontière et 24h sinon.
 * Réparer une structure détériorée va relancer partiellement le délai, proportionnellement aux PV réparés.
 * Les cadavres (husk) laissées pas les tranchées et bunkers détruits se détériorent et disparaissent aussi vite que les structures près d'une frontière, cette détérioration ne peut pas être empêchée (sauf si vous reconstruisez la structure bien sûr).

Comment Construire une Bunker Base
Construire une bunker base avec un réseau de tranchées et bunkers est plus complexe que la construction d'une simple FOB avec des défenses autour.

D'abord creusez 6 bunkers collés entre eux avec une pelle. Puis avec un CV et 300 bmat transformez l'un deux avec l'amélioration "Bunker Base" (tournez la avec la molette souris sur l'icône). Passez au niveau 2 les bunkers avec votre marteau et des bmat. Puis ajouter des modifications d'infrastructure de type "Garrison" (des meubles type lits et casiers par exemple), un certain nombre est nécessaire pour débloquer certaines upgrades de la base.

Ensuite commencez à placer autour du bunker des plans de tranchées et bunkers. Attention ne les finissez pas! Mettez un ou deux coups de pelle sur chaque plan et placez le suivant. Cela est nécessaire car le placement de ces structures est parfois difficile voire impossible en fonction du terrain. Placer d'abord tous les plans vous assure que vous n'aurez de soucis de construction plus tard. Il arrive même que si vous enlevez un plan et essayez de le remettre exactement au même endroit cela ne soit plus possible! Planifiez déjà maintenant quel type de bunker de défense vous aurez à chaque endroit pour que le réseau de bunker soit bien pensé et couvre tous les scénarios d'attaque. Une fois tous les plans placés, assurez vous qu'ils sont tous reliés à la bunker base via bunkers et tranchées, cela est nécessaire pour que vos tranchées et bunkers soit considérer comme "connectés" à la base pour qu'ils puissent jouir des Upgrades de cette dernière et ainsi être améliorables. Attention, la connexion entre les bunkers et bunker base a une limite de 20 pièces (tranchée ou bunker) connectées au lieu d'utiliser la distance depuis la bunker base. Cela veut dire que si vous construisez une ligne droite de 20 tranchées ou bunkers partant de votre bunker base alors un bunker ou tranchée ajouté comme 21ème pièce ne sera pas considéré comme connecté au bunker! Vous pouvez finir de construire les plans maintenant, mais il vaut mieux attendre que la bunker base est débloquée l'upgrade "Small Garrison" (à peu près 24 heures réelles) afin que vous puissiez mettre des Garrison Supplies ou Bunker Supplies dans la base pour empêcher la détérioration de vos bunker.

Pour accélérer la vitesse de progrès des upgrades, vous pouvez y mettre votre spawn (et demander à d'autres gens de le faire), vous pouvez voter pour l'upgrade à développer en priorité (d'abord "Provisional Garrison" et "Small Garrison" par exemple). Vous pouvez aussi déposer plusieurs milliers de salvage dans le stockpile votre base pour accélérer les upgrades.

Rajoutez des lits et casiers dans vos bunkers si vous en manquez pour développer les upgrades. Placez des bureaux pour pouvoir débloquer les upgrades de type "Command" comme le concrete (béton) si vous en avez l'utilité. Une fois que toutes les upgrades type "Rifle Garrison" sont débloqués, il est temps d'amener beaucoup de bmat sur votre base avec un camion. Vous en avez besoin de transformer vos bunkers en défense puis de les passer niveau 2. Deux bunkers de défense ne peuvent être adjacents (même en diagonal).

Une fois que vos bunkers sont transformés en défense et mis au niveau que vous souhaitez, vous pouvez détruire les tranchées qui permettaient à connectés ces bunkers à la bunker base si vous le voulez car vous n'avez plus besoin des upgrades de la base. Cela permet de réduire le nombre de structure autour de la base et ainsi d'économiser des Garrison Supplies ou Bunker Supplies. Les Bunker Supplies empêchent seulement la détérioration des bunkers et tranchées.

Si vous voulez passez vos défenses en niveau 3 (béton), gardez les connections et amenez un Concrete Mixer à votre base avec un Flatbed (vous aurez besoin d'amenez une grue préalablement à votre base pour le décharger). Il faut ensuite amenez par camion ou flatbed plein de Components et les mettre dans le mixer pour les raffiner en Concrete Materials (cmat). C'est avec ce matériaux que vous pourrez construire les défenses de niveau 3. Attention, les cmats ne s'empile pas donc vous ne pouvez en transporter que 15 à la fois en camion. C'est pour cela qu'il faut que le mixer soit près de votre base. Après avoir améliorer un bunker ou une tranchée au niveau 3, vous verrez que le béton n'est pas sec. Le séchage prend 24 heures réelles et pendant ce temps vos structures mouillées seront assez vulnérables aux explosifs. Notez qu'il faut toujours d'abord transformer vos bunkers en défenses particulières et ensuite seulement les passer au niveau 3 si cela est possible, cela vous fait économiser des cmats.

Notez que vous n'avez plus besoin des lits et casiers une fois que les upgrades de la base sont débloquées. Vous pouvez donc transformés ces bunkers en défense par exemple, ce qui détruira les meubles à l'intérieur.

Structural Integrity
Lorsque vous collez plusieurs bunkers entre eux, non séparés par une tranchée, ceux-ci mettre leur PV en commun. Pour éviter que la stratégie optimale soit de faire un bunker gigantesque, les groupes de bunkers collés ont un paramètre appelée "Structural Integrity", d'une valeur entre 0 et 1. Cette valeur diminue plus votre gros bunker est composé de bunker, et plus il y a de bunkers améliorés en défense inclus. Cette valeur sert de multiplicateur pour les PV de votre gros bunker. Ainsi, un gros bunker de 10 pièces n'aura pas 10 fois les PV d'un bunker simple. Vous pouvez voir la Structural Integrity d'un bunker avec votre marteau en mode "Upgrade Mode", mais cela ne vous donnera qu'une idée vague: "High", "Medium", "Low", et "Critical". "High" indique une valeur entre 0.8 et 1, Medium une valeur entre 0.5 et 0.8, etc.. Essayez de toujours garder vos bunkers en High ou Medium. Low peut être acceptable parfois mais jamais Critical. Un bunker en "Critical" aura moins de PV qu'un bunker en "Low". La Structural Integrity d'un gros bunker diminue plus rapidement avec la taille et le nombre de défenses si celui est en Niveau 1 que s'il est en Niveau 3 (béton). Dans les faits, ne faites jamais de gros bunker de Niveau 2 avec plus de 12 pièces. Au niveau 3, le nombre de pièces importe beaucoup moins. Dans tous les cas surveillez la Structural Integrity de vos bunker durant leur construction. Notez que la Structural Integrity n'affecte que les PV du bunker et non pas le coût pour réparer les dégâts, ainsi un bunker de 10 pièce aura besoin de 10 fois plus de bmat pour réparer un certain pourcentage de dégat qu'un bunker simple, mais il n'a pas 10 fois plus de PV que le bunker simple. La réparation des bunkers devient donc de moins en moins efficace plus le bunker est gros ou a une Structural Integrity basse.

Bunker Design
Quel type de défenses et quelle taille et forme pour vos groupe de bunker est une délicate affaire. Vous pouvez faire un champ de Rifle Garrison et AT Gun Garrison unique autour de votre bunker base, comme si c'était des foxholes et Gun Turrets. Mais il y a plus de subtilité en général pour construire des bunkers. Car si vous placez un Rifle Garrison dans le même groupe de bunker qu'un AT Gun Garrison (avec un bunker simple entre les deux pour les relier), alors lorsqu'un tank ennemi essaiera de tirer sur votre Rifle Garrison l'AT Gun Garrison répondra en tirant sur le tank, comme si celui-ci avec tirer directement sur l'AT Gun Garrison. Ainsi en ayant des groupes de bunker composé de Rifle Garrison, AT Gun Garrison, et Howitzer Garrison reliés par des bunkers simples, vous vous assurez que l'ennemi ne pourra pas facilement attaquer vos défenses comme il est possible avec une FOB entouré de foxholes et gun turrets. Les Tanks ennemis peuvent détruire les foxholes et laisser leur infanterie s'occuper des gun turrets (qui ne tirent pas sur l'infanterie) ce qui leur permet d'attaquer ces défenses sans prendre de risque. Cette tactique est impossible avec une bunker base et des gros bunker combinant les différents type de défenses: Rifle Garrison pour contrer l'infanterie, AT Gun Garrison pour contrer les véhicules, Howitzer Garrison pour contrer l'artillerie.

Les Rifles Garrison peuvent tirer à 360° mais attention s'ils sont collés à un bunker simple ils ne pourront pas tirés par dessus celui-ci. Les AT Gun Garrison ont un angle de 180° donc attention à les placer dans la bonne direction. Les Howitzer Garrisons ont un angle de 120° et ils ne tirent que en réponse à un tir sur leur bunker mais continueront à tirer sur la source des dégâts jusqu'à ce qu'elle meure ou qu'elle sorte de la portée de 300m de l'howitzer garrison. Les MG Garrisons sont inutiles car inférieur aux Rifle Garrison dans la plupart des cas et n'ont que 120° d'angle de tir.

Couverture Info sur les Routes
Il est extrêmement important que tous les routes principales soient couvertes par des Tour de Guet (Watch Tower), surtout celles utilisées pour les livraisons vers le front. Toute lacune dans la couverture info peut vouloir dire que l'ennemi a un barrage sur une route de logistique. Même autour des villes ou près de la ligne de front, la couverture des Watch Towers est précieuse pour avoir des renseignements précis sur les mouvements de l'ennemi. C'est toujours une bonne chose de construire de nouvelles Watch Towers dans une zone qui en manque.

Construire pour faire Avancer le Front
Toutes les lignes de front ont besoin de basic materials. Lorsque votre faction fait reculer l'ennemi, vous devez rapidement construire de nouvelles défenses avec des basic materials sur le terrain conquis. Cela afin que vos alliés ne soit pas obligés de combattre sur un terrain découvert quand l'ennemi reprendra inévitablement l'avantage.

Sécuriser les Champs de Ressources et les Mines
Les Champs de Ressources et les Mines sont une cible de choix pour les partisans ennemis. Assurez vous que la plupart des champs et mines aient des défenses avec IA activé en construisant une Forward Base avec quelques foxholes et des gun turrets autour.

Reconstruire une ville capturée
Une fois que vous avez détruit et reconstruit une ville ennemie, le travail n'est pas fini. Votre équipe doit attendre d'avoir l'upgrade "Fortification" débloqué pour cette ville, pendant ce temps construisez des défenses autour de la ville comme pour tout autre ligne de front. Lorsque la ville a l'upgrade, il faudra prendre un CV et reconstruire les Safe Houses et toutes les Garrisoned Houses dans la ville (elles doivent d’abord être détruite si construites par l'ennemi). Ces maisons sont beaucoup plus résistantes que des foxholes, peuvent avoir une AI qui tire sur les ennemis, vous donnent de très bonnes positions défensives, et elles ne souffrent pas de détérioration (decay). Lorsque le townhall de la ville débloque l'upgrade "Small Garrison", il est temps d'améliorer celui-ci au Niveau 2 (Tier 2) ainsi que toutes les Garrisoned Houses. Faire cela augmente grandement l'avantage défensif de la ville. Enfin, lorsque la ville l'upgrade "Large Garrison", vous pouvez mettre le townhall et les maisons au niveau 3.

Construire une Bunker Base
Les Bunker Bases sont meilleurs qu'une Forward Base car les Garrison Bunkers qu'elles peuvent avoir sont bien plus fortes que les simple foxholes. Leur pouvoir défensif augmente si la base et ses garrison bunkers sont amélioré au niveau 2 (Tier 2) avec des basic materials, et niveau 3 (Tier3) avec des Concrete Materials. Le coût de cette supériorité est une phase de construction plus longue et nécessitant davantage de planification. Envisagez de construire vos bunker bases à l'avance loin de la ligne de front au niveau des goulets d'étranglements sur votre territoire (comme les ponts) qui sont loin des lignes de défenses des villes. Cela empêchera les partisans ennemis de s'infiltrer dans vos régions arrières et cela vous donnera de solides positions de repli si votre faction se fait repousser.

Guide de Construction de Défenses

 * Manned Foxhole
 * Peut tirer à 360 degrés et s'occuper de l'infanterie ennemie
 * Gun Turret
 * Efficace contre les véhicules blindés
 * Construite avec une direction mais la tourelle peut tourner à 360 degrés
 * Lorsqu'elle a fini de tirer, la tourelle se remet dans sa direction initiale
 * Ne tire pas sur l'infanterie
 * Garrisoned House
 * Tire depuis ses fenêtres
 * L'activité de l'IA est indiquée par le tissu sur chaque fenêtre
 * Les joueurs peuvent rentrer dans les fenêtres, comme un foxhole
 * Solides mais peuvent être détruites par des explosifs Grenades HE ou des Satchels.
 * Barbelé (Barbed Wire)
 * Ralentis considérablement la vitesse des soldats
 * N'en mettez pas là où vos alliés vont courir
 * Mettez les devant vos défenses pour empêcher l’ennemi de sprinter vers elles
 * Peut être démantelé avec une clé anglaise (wrench)


 * Tank Trap
 * Utilisé pour bloquer les véhicules surtout sur les routes.
 * Assez résistant.
 * Peut être démantelé avec une clé anglaise (wrench).
 * Sac de sable (Sandbags)
 * Fourni une couverture si vous vous accroupissez derrière.
 * Il est possible de construire du barbelé de l'autre côté pour éviter qu'ils ne soit utilisé par l'ennemi.
 * Sandbag Wall (Mur de sacs de sable)
 * Combiné avec un Coffre (Storage Box) derrière le mur, cela fournit une position de tir puissante où vous êtes très difficile à toucher.
 * Peut être détruit par tout véhicule roulant dessus, sauf la moto et le vélo.
 * Walls (Murs)
 * Gates (Portail)
 * Rifle Garrison
 * La version bunker du foxhole. Plus solide et réplique s'il reçoit des tirs.
 * Machine Gun Garrison
 * AT Gun Garrison
 * Howitzer Garrison
 * Watch Tower (Tour d'observation)
 * Fournit une couverture info dans un rayon de 75m.
 * Crucial sur les routes de livraison.

L'Importance des Goulets d’Étranglement
Un goulet d'étranglement est une endroit où l’ennemi ne peut pas se déplacer latéralement et doit venir vers vous depuis une seul direction. C'est une position difficile voire impossible à flanquer et très facile à défendre.

Lorsque vous construisez une base avancée, vous devez prendre en compte comment contrôler efficacement la zone avec les objets et soldats à votre disposition. Suivez ces quelques règles pour tirer parti au maximum de la sécurisation d'une position avancée.
 * Identifiez un goulet d'étranglement de la carte et prenez en le contrôle en avance, ce seront les zones que l'ennemi sera obligé d'emprunter.
 * Assurez vous que le goulet d'étranglement ne soit pas trop petit, vous devez pouvoir construire des défenses sur lesquelles l'ennemi viendra s'écraser. Gardez une petite marge de manœuvre.


 * Construisez une base avancée (FOB) derrière le goulet, hors de portée des Mortiers et si possible hors de portée des pièces d'Artillerie.