Structure Health/fr

Description
Ces tableaux montre combien il faut de X pour détruire un type de structure particulier.

Pour les armes à feux le nombre affiché est le nombre minimum de balles (et non de chargeurs) nécessaires pour détruire la structure à bout portant et sans rater aucun tir. En dehors des exemples de testes les résultats peuvent varier avec la distance, la fluctuation aléatoire des dégâts de l'arme, et si la structure est en train d'être réparée. Beaucoup des armes et explosifs listés ci-dessous ne sont pas idéals pour détuire des défenses et peuvent être plus adapté contre l'infanterie ou les véhicules.

Les nombres en gras sont les meilleurs armes pour détruire ce type de structure en général. Les Nombres en Gris sont les pires armes pour s'attaquer à la structure. En règle générale, vous voulez une arme qui soit capable de détruire la structure de manière raisonnablement rapide et pas à un prix trop élevé ni à un trop gros risque pour vous-même.

Les différentes armes sont divisées en trois catégories: Font Rouge pour les armes à feu, Font Jaune pour les explosifs, et Font Bleu pour les armes montées.

Note:


 * Les dégâts de type Light Kinetic, Anti-Tank Kinetic, et Shrapnel n'affectent pas du tout les structures. Donc toutes les armes et munitions qui utilisent ces types de dégâts ne sont pas listé ci-dessous (armes légères, grenades à fragmentation, obus mortier à fragmentation, fusil anti-tank, etc...).
 * Les dégâts de type Heavy Kinetic (12.7mm et 14.5mm) ne peuvent faire des dégâts que sur certaines structures légères. Les Structures qui y sont immunisées afficheront "N/A".

Défenses
''&#42; Les Maison en Garnison ont trois tailles possibles: petites, moyennes, et grandes. Les valeurs ci-dessus sont pour les petites. Pour les moyennes et les grandes, ajoutez +25% et +50% respectivement à chaque valeur.''

Bunker Garrisons
Toutes les valeurs pour les bunkers sont pour des bunkers en garnison avec 1 seul pièce (100% structural integrity).

Protections
Le Barbelé ne peut être enlevé qu'avec une Clé Anglaise (Wrench).

Tranchées & Bunkers
Toutes les valeurs pour les bunkers sont pour des bunkers à 1 pièce (100% structural integrity). Notez que les bunkers de niveau 1 ne peuvent jamais avoir plus de 2.5 fois les PV d'un bunker à 1 pièce, quel que soit la taille du bunker. Pour le niveau 2 la limite est 7.5 fois. Pour le niveau 3 la limite est approximativement 43 fois.

Point de Spawn
''&#42; Les Relic Bases ont trois 3 tailles possibles: petites, moyennes, et grandes. Les valeurs ci-dessus sont pour les petites. Pour obtenir les valeurs pour les moyennes et les grandes, ajoutez +15% et +30% respectivement à chaque valeur.''

Voir Aussi

 * Vehicle Health