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Ce guide vous apprendra à comprendre et utiliser la carte et toutes ses fonctionalités.

Présentation


Appuyez sur  pour ouvrir la carte.

La Carte du Monde est divisé en 23 Régions hexagonal qui sont elles-mêmes découpées en Zones de Région.

La région dans laquelle vous êtes a une grille superposée sur elle, utilisant les lettres A à Q comme coordonnées horizontales et les nombres 1 à 15 pour les verticales. Chaque grande carré sur la grille fait 125m de côté, et chacun est divisé en 9 plus petits carrés numérotée de 1 à 9. Ce système vous permet de transmettre une position très précise, dites simplement "G9k3" (k pour "keypad") par exemple, pour indiquer la position du carré en coordonnées G et 9, et dans le 3ème petit carré.

Si une région apparaît sombre sur la carte cela veut dire qu'elle n'est soit pas inclus dans la guerre actuelle ou bien que le serveur de la région est offline et en train de redémarrer.

La flèche orange sur la carte représente votre position.

En haut à gauche de la carte, vous voyez l'état de la guerre (le nombre de villes capitales tenues par chaque faction, ainsi que les War Achievements.

Sur la gauche, la légende et les filtres.

En bas à gauche les infos liés à votre position, la date et l'heure en jeu, et les renseignements (map intel).

Les Contrôles

 * : Move the map around
 * : Zoom in/out
 * : Centers the map on your current position.
 * : Place/enlève votre "map post".
 * : Copie ces coordonnées sur la carte dans votre fenêtre de chat
 * : Si votre curseur est sur un Storage Depot or Seaport cela permet de regarder le contenu des différent stock public et privé dedans (auxquels vous avez accès).

Mettez votre curseur sur certains icones pour avoir plus d'info. Sur les Bases, Depot, Seaport, Mines de Ressource, cela montre leur stocks. Sur les champs de ressources, cela montre la quantité de ressources restantes (seulement si vous contrôlez cette zone). Vous ne pouvez pas accéder à ces informations depuis la Home Region (lobby) par contre. Si vous mettez votre curseur sur une Zone de Région, cela montrer si le territoire est "Friendly" ou "Neutral/Enemy", voire la section "Region Zone".

Légende de la Carte
Les icones bleus et verts représent toujours les factions Warden and Colonial. Les icones blanc sont des structures neutres ou bien des grands bâtiments détruits (comme des bases).

Voilà ce que veut dire et à quoi sert chaque icone sur la légende:


 * Infantry: chaque point est une soldat
 * Vehicle: Tous les véhicules apparaissent sous forme de triangle, même les vélos.
 * Structure: Paradoxalement, l'icone en losange est uniquement utilisé pour les Watch Towers et les Hôpitaux de Campagne (Field Hospitals).
 * Defense: Un icone en pentagone est utilisé pour les défenses activable, commes les foxholes, Gun Turrets, Bunker Garrisons, ou les Emplacements.
 * Howitzer: Utilisé pour les pièces d'Artillerie Lourde et Légère, ainsi que pour les Storm Cannons.
 * Outpost: Réservé pour tous les types de Forward Base ou Bunker Base. Apparaît seulement pour les bases ennemis car les bases alliés utilise des icones uniques.

Icones Uniques
En plus des icones de la légende, il y a des icones uniques icons sur la carte, chacun représentant un type de bâtiment spécifique:
 * MapIconFactory.png Factory
 * MapIconMassProductionFactory.png Mass Production Factory
 * MapIconManufacturing.png Refinery
 * Map_Icon_Construction_Yard.png Construction Yard
 * MapIconVehicle.png Garage
 * MapIconShipyard.png Shipyard
 * MapIconStaticBase1.pngMapIconStaticBase2.pngMapIconStaticBase3.png Static Base T1/T2/T3
 * MapIcon Encampment.pngMapIcon Field Base.pngMapIconsOutpost.png Forward Base T1/T2/T3
 * MapIconBunkerBaseT1.pngMapIconBunkerBaseT2.pngMapIconBunkerBaseT3.png Bunker Base T1/T2/T3
 * MapIconRelicBase.png Relic Base
 * MapIconBorderBase.png Border Base
 * Map Icons Keep.png Keep
 * MapIconSafehouse.png Safe House
 * MapIconScrap.pngMapIconComponents.pngMapIconSulfur.png Resources Fields
 * MapIconScrapMine.pngMapIconComponentMine.pngMapIconSulfurMine.pngMapIconFuel.png Mines de Ressource
 * MapIconStorageFacility.png Storage Depot
 * MapIconSeaport.png Seaport
 * MapIconHospital.png Hôpital
 * Tech Center Map Icon.png Engineering Center
 * MapIconCoastalGun.png Coastal Gun

Ces icones sont toujours visible sur la carte pour les deux factions, exceptés les différents types de bases avancées ennemies (forward, bunker, et border).

Filtres
Les filtres sur le côté gauche de la carte, sur la légende, vous permet de filtrer ce qui apparaît sur la carte. Voici la liste des filtres et ce qu'il montre/cache:


 * BASES: tous les types de bases
 * RESOURCES: Les champs et mines de ressources
 * STRUCTURES: Les grands bâtiments qui possède un icone unique, excepté les Bases et les Mines.
 * LOCATIONS: Les noms des différents endroits sur la carte
 * MAP POSTS: Lesmap posts
 * REGION ZONES: Les Zones de Régions
 * INTELLIGENCE: Les Renseignements (Map Intelligence)

Le Terrain sur la Carte
Ponts: (Cercles noirs)

Les ponts ont une couleur bleutée sur la carte.

Routes: (délimitées en bleu foncé)

Les Routes sont blanches dans les régions sud et marron clair dans les régions enneigées du nord

Plages: (Cercls rouges)

Les Plages sont en jaune clair sur la carte, avec une frontière extérieur marron clair dans les régions nords. Les Plages étant le seul endroit à part les Shipyard et Seaport où vous pouvez déployer une barge ou un Landing Ship et le seul endroit où vous pouvez construire un Bateeau à Moteur (Motorboat), reconnaître celles-ci sur la carte est important.

Montagnes: (dans les carrés verts)

Les montagnes sont de larges obstacle impassables, marron sur la carte. Attention à ne pas les confondre avec les falaises.

Falaises et Elévation: (dans les carrés violets)

Les falaises sont les seuls indicateur d'élévation sur la carte. Etre sur une position surélevée est un avantage tactique, il est donc important de connaître la topographie du terrain. Les falaises et les rochers escaladables sont en général visible sur la carte. La carte n'indique pas l'élévation mais celle-ci peut être déduite en regardant les falaises.

Renseignements (Map Intelligence)
Les Renseignements (Map Intel) sont recueillis par les Safe Houses, les Watch Towers, les Tour d'Observation (Observation Towers), les Radio Backpacks et les jeeps (Light Utility Vehicles). Pour les structures sus-citées, la portée de la collecte de Renseignement est montré sur la carte par un disque blanc semi-transparent autour d'elles. Cette portée est de 250m pour les Observation Towers et 80m pour les Watch Towers et les Safe Houses.

Toute entité, allié ou non, repérée par une de ces choses est marqué sur la carte avec l'un des six icones, montrant leur position respective. La couleur de l'icone détermine la faction de l'entité repérée, bleu pour Wardens et vert pour Colonials.

Une entité, si elle n'est pas continuellement repérée, verra son icône sur la carte s'effacer avec le temps. L'icone disparaîtra au bout de moins de 10 minutes.

Les structures alliées repérées deviendront orange pendant un certain temps si elles sont attaqué par un ennemi.

Les joueurs peuvent mettre à jour leurs Renseignements en "s'informant" à n'importe quel Base (appuyez sur  pour ouvrir le menu). Après un certain temps, ces Renseignements ne seront plus à jour. Une autre méthode pour mettre à jour les Renseignements sur la carte est d'équiper une Radio ou un Radio Backpack, qui mettra constamment à jour vos Renseignements.

Il est sage qu'au moins un joueur sur une ligne de front porte une Radio afin, par exemple, de repérer une éventuelle faille dans les défenses ennemis ou bien une large offensive ennemi à un endroit précis en temps réel.

En bas à gauche de la carte, il est indiqué le moment de la dernière mise à jour de vos Renseignements. Vous voyez aussi la date et l'heure dans le monde du jeu, ce qui vous permet de déduire quand la nuit va tomber (de 6h du soir à 6h du matin)

Map Posts
Voir Map Post.

Les Zones de Région
Chaque Zone de Région contient une seule Static Base ou Relic Base. La faction qui contrôle cette dernière contrôle la Zone (représenté par une teinte bleu ou vert sur la carte). Si vous mettez votre curseur sur une zone, un texte vous dira si ce territoire est "Friendly territory" ou "Neutral / Enemy territory". Cette désignation, assignée au début de la guerre et inchangeable influence la vitesse à laquelle une base dans cette zone débloquera ses upgrades. Posséder une zone vous permet aussi de voir le contenu des Mines et Champs de Ressources dans celle-ci en mettant votre curseur sur ces derniers.

Mécaniques de frontière de région
Les frontière de région ont des mécaniques spéciales. Vous ne pouvez rien construire à moins de 60m d'une frontière, excepté si vous êtes dans le rayon de 40m d'une Border Base. Les structures construites entre 60m et 100m d'une frontière souffriront d'une Détérioration (Decay) rapide et inévitable.

Quand une faction contrôle l'entièreté d'une région (toutes les Static Bases) et que la faction adverse contrôle l'entièreté de la région voisine, la frontière entre les deux région devient une bordure frontalière (frontier border). Elle est représenté sur la carte par une ligne rouge épaisse le long de la frontière. Cette situation déclenche l'apparition de Border Bases. Aucun Renseignement ne peut être collecté à moins de 100m de la frontière, même si vous construisez des watch towers. La frontière entre les deux régions cesse d'être une bordure frontalière quand une faction capture une Static Base ou Relic Base dans la région ennemie.

Tips

 * Les bases avancées ennemies détruites de tout type apparaîtront sur votre carte pendant un moment après leur destruction, même si celles-ci sont hors de portée de toute Watch Tower allié.
 * Les jeeps (LUV) et l'infanterie avec un radio backpack ne montre pas leur portée avec un disque blanc sur la carte.
 * Lorsque vous envoyez des infos, n'oubliez pas d'inclure le nom de la Région et de la ville la plus proche, ou bien copier les coordonnées précises(avec ) et ajoutez le nom de la ville la plus proche.

Voir Aussi

 * Map Intelligence
 * Map Post
 * Region Zones
 * Decay