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Ce guide vous apprends comme jouer Medic de manière efficace.

Equipement Medic

 * 1 First Aid Kit First Aid kit.png
 * 5 Bandages Bandages.png
 * 1 Trauma Kit Trauma Kit.png
 * 5 Blood Plasma BloodPlasmaItemIcon.png

Optionel:
 * 1 arme secondaire avec 3 chargeurs.
 * 1 Masque à Gaz avec 1 Filtre
 * 1 Smoke grenade

Bandage Bandages.png
Emplacement: tertiaire (appuie sur )

Appuyez sur  pour arrêter votre propre saignement (symbole de goutte de sang en haut à gauche de l'écran), cela consomme un bandage après une courte animation. Vous ne pouvez pas arrêtez le saignement d'un autre joueur, il faudra jeter un bandage au sol pour lui donner un. Les Bandages sont empilables dans un emplacement. Ils servent aussi de "munition" pour le First Aid Kit.

First Aid Kit First Aid kit.png
Emplacement: tertiaire (appuie sur )

Appuyez sur  pour soignez et arrêter le saignements d'autres joueurs. Il consomme les Bandages dans votre inventaire, un bandage équivaut à 10 charges. Soigner consomme plus ou moins de chages en fonction des dégâts. Lorsqu'il n'a plus de charge votre kit consomme automatiquement un Bandage de votre inventaire, lui redonnant 10 charges. Arrêter un saignement ne consomme qu'une charge, un clic gauche rapide est suffisant. Vous ne pouvez pas vous soignez avec votre propre kit.

Trauma Kit Trauma Kit.png
Emplacement: primaire (appuie sur )

Appuyez sur  pour relever les soldats blessé au sol. Il consomme un Blood Plasma dans votre inventaire à chaque fois. L'animation dure plusieurs secondes durant lesquelles vous ne pouvez pas bouger et l'action ne peut pas être annulée. Quand le patient est relevé il n'a que 1 PV, il doit être soigné avec un First Aid Kit pour récupérer toute sa santé. Quand le Trauma Kit n'a plus de charge, it consomme automatiquement un Blood Plasma dans votre inventaire. Une charge est égale à un soldat relevé.

Blood Plasma BloodPlasmaItemIcon.png
Le Blood Plasma est utilisé comme charges par les Trauma Kits, chaque charge permet au Trauma Kit de relever un soldat blessé au sol. Il s'empile pas dans votre inventaire, mais il s'empile dans l'inventaire d'une Ambulance.

Règles de Base

 * Restez derrière la ligne des soldats au front et essayez de rester hors de danger.


 * Si un soldat blessé au sol n'est pas à couvert et que des ennemis sont toujours à portée, NE COURREZ PAS vers lui pour le soignez tant que la situation reste dangereuse. Souvent les soldats à terre ne sont pas sauvable. Si vous essayez d'être un héro vous mourrez et perdrez votre inventaire médical.


 * Ne prenez pas trop de Bandages ou de Blood Plasma sur vous, plus vous portez de choses, plus vous êtes lents, plus vous serez une cible facile et perdrez d'objets en mourant.


 * N'ayez jamais deux médecins soignant le même soldat, gardez vos distances avec les autres médecins. Essayez de ne pas perdre deux médecins à cause d'une seule grenade.


 * Chaque fois que possible, laissez les soldats blessés sur la ligne de front venir vers vous, bien à couvert, plutôt que l'inverse.


 * Essayez de gardez en main votre first aid kit (ou trauma kit) aussi souvent que possible afin que vos camarades puissent facilement voir que vous êtes médecin grâce à la valise blanche que votre soldat tient.


 * Soignez en priorité les soldats en saignement (du sang gicle de leur personnage). Il vaut mieux consommer des bandages que du blood plasma. Vous pouvez rapidement arrêter le saignement de plusieurs personnes par un  rapide sur chaque soldat avec votre First Aid Kit, plutôt que de soigner entièrement le premier soldat et d'avoir le deuxième tomber au sol car il perdait des PV par saignement.

Restez en Sécurité
Gardez toujours vos distances avec la ligne de front. Ne restez pas près des groupes de soldats alliés, ils ont tendances à attirer les grenades. Soignez lorsque vous êtes loin du danger, ou bien à couvert, ou camouflé dans un buisson. Restez léger, ne portez pas trop de provision, la meilleur façon de rester vivant est de de pouvoir s'éloigner rapidement du danger. Portez un masque à gaz avec un filtre si disponible, cela peut vous sauvez la vie car en tant que médecin vous serez souvent immobilisé par les animations de soin, ce qui vous rend vulnérable aux grenades gaz in. Autant que possible, Laissez les soldats blessé venir vers vous plutôt que l'inverse.

Prendre des Risques
Tous les soldats de ne peuvent pas être aidés. Prenez en compte les différents facteurs pour décider s'il est possible de ranimer un soldat. Est-il à couvert? A quelle distance sont les ennemis et combien sont-ils? Combien d'alliés avez-vous pourv vous soutenir? Essayez d'utiliser couverture et camouflage lorsque vous relever un soldat. Un médecin immobilisé par une animation est une cible de choix pour l'ennemis. Si un soldat au sol est trop près du danger, vous pouvez le porter sur vos épaules en appuyant sur  afin de l'amener à un endroit plus sûr où vous pourrez le ranimer. De préférence, laissez vos alliés portez les soldats blessés jusqu'à vous. Vous pouvez réduire la durée de l'animation quand vous mettez le soldat sur votre épaule si vous n'avez pas d'arme sortie (poings). Le First aid kit et le trauma kit peuvent être utilisé lorsque vous êtes allongé, vous pouvez donc soignez derrière des sacs de sable sans être visible pour l'ennemi. Attention, les soldats blessés au sol sont souvent utilisés comme appât par l'ennemi!

Contrôle Médical
Vous pouvez vérifiez l'état des PVs des alliés proches en essayant de les soigner avec un first aid kit. S'ils ont touts leurs PV vous verrez le message "No one to treat". Tentez de soigner quelqu'un ne prend pas de temps ce qui vous permet de testez les joueurs autour de vous très rapidement.

Répartition des Tâches
Repérez où sont les autres médecins. Si un côté du front a déjà un médecin alors allez autre part de façon à ce que les médecins soit dispersés partout sur le champ de bataille. Deux médecins ne doivent jamais soigner les mêmes soldats, les agroupements ont tendance à attirer les grenades et l'artillerie. S'il y a des médecins partout, changez de rôles.

Armes de Médecins
Si vous utilisez une arme secondaire, vous n'aurez besoin que de quelques chargeurs car elle ne doit être utilisée qu'en cas de self-défense. En tant que médecin, vous ne devez pas vous mettre en danger. Le revolver est plus puissant que le pistolet mais a moins de portée, il est plus approprié pour la nuit et les combats rapprochés. Le pistolet peut être utilisé pour faire des tirs de suppression. Pour la faction Colonial, le Pitch Gun est la meilleure arme secondaire mais est un peu lourde. Si vous voulez absolument une arme principale, choisissez une arme légère comme le fusil Argenti ou la carabine Blakerow, avec peu de chargeurs pour ne pas vous surcharger.

Adaptez vous à la situation
Les Médecins ne servent à rien sans infanterie, S'il n'y pas d'infanterie autour de vous, prenez un fusil. Comme vous êtes souvent derrière la ligne de front, essayez d'évaluer la situation du front pour aider votre équipe. Si un véhicule ou structure alliés à besoin de réparation, prenez un marteau et des basic material pour les réparer. S'il y a pleine de sacs à dos au sol et des coffres bleus pas trop loin, fouillez les sacs et mettez le contenu dans les coffres.

Logistique Médicale
Quand un soldat meurt, il a 5-10% de chance de laisser derrière lui un Critically Wounded Soldier. Cet objet qui ressemble à un cadavre peut être récupérer avec  et livré à un hôspital qui le convertira en 12 Soldier Supplies. Contrairement aux cadavres, le Critically Wounded Soldiers ressemble à un soldat non ensanglanté et tourné sur le côté, ce qui le distingue facilement des cadavres.

Les Ambulances sont construits avec 150 basic materials à un Garage. Tous les objets médicaux sont empilable dans l'inventaire d'une Ambulance, elle peut aussi recevoir des Critically Wounded Soldiers. Cela permet aux médecin de porter plusieurs Critically Wounded Soldiers à la fois jusqu'à un hôpital. Si vous garez une Ambulance près du front, les joueurs pourront plus rapidement déposer un Critically Wounded Soldier, et elle peut servir de point de réapprovisionnement pour les médecins.

Conseils

 * Le First Aid Kit et le Trauma Kit consomment automatiquement un bandages/blood plasma dans votre inventaire pour se recharger quand il n'ont plus de charge. Mais cela ne se passe que lorsque vous essayez de soigner quelqu'un. Vous n'avez rien besoin de faire si vous remarquez que votre kit à 0 charge (sauf si vous êtes à court de bandage/blood plasma), continuez à soigner.


 * Vous pouvez traitez les joueurs même s'ils sont dans un véhicule ou une défense, il suffit d'utiliser votre kit sur la défense ou le véhicule directement.


 * Ne prenez pas plus de 5 bandages et 3 blood plasma. Si vous tombez à court, revenez à la base pour vous réapprovisionner


 * Porter un soldat blessé sur votre épaule arrête le compte à rebours de mort du soldat et cela est beaucoup plus rapide à faire que de ranimer avec un trauma kit. S'il y a le moindre danger là où le soldat blessé est, n'hésitez pas à l'emmener d'abord à un endroit plus sûr.


 * La smoke grenades est peut utilisée car elle offre un camouflage mais pas de couverture. Utilisez les à vos risques et périls pour atteindre les alliés à terre. Ne ranimez pas le soldat sur place, mettez le rapidement sur votre épaule et emmenez le en sûreté où vous le ranimerez. Pas la peine de prendre plus de risques que nécessaire.


 * Si vous devez aidez rapidement plusieurs soldats en saignement, utilisez brièvement votre first aid kit sur chacun d'eux pour arrêter le saignement immédiatement, ensuite commencez à soignez les PV de chaque soldat ce qui prend plus de temps. Ainsi un soldat ne tombera pas à cause de saignement pendant que vous prenez votre temps pour soigner les PV d'un autre.


 * Si un soldat meurt pendant que vous le ranimez avec un Trauma Kit cela consommera quand même un Blood Plasma.


 * Vous pouvez ranimez les soldats ennemis.


 * Le First Aid Kit et le Trauma Kit peuvent être utilisé debout, accroupi, et allongé.
 * Ne confondez pas Critically Wounded Soldiers et les soldats blessé au sol, les deux peuvent être portés sur vos épaules mais ce sont deux choses très différentes.


 * Les Critically Wounded Soldiers peuvent être vus de très loin car ils sont considérés comme des objets et non des soldats.