Cover & Suppression/fr

Le système de couverture et suppression est conçu pour rendre le combat plus tactique et encourager le travail d'équipe en général.

Quand un joueur est à couvert, il reçoit une chance de mitiger les tirs ennemis et sa visée se stabilise beaucoup plus rapidement. Les joueurs peuvent aussi subir des tirs de suppression lorsque des balles fusent près d'eux, cela annule tout potentiel bonus de couverture et donne même un malus à la stabilisation de la visée.

Couverture
Les joueurs peuvent se mettre à couvert en se plaçant debout derrière une structure haute ou accroupis derrière une structure basse (sacs de sable) dans l'environnement. A peu près tous les obstacles physiques dans le jeu peuvent servir de couverture. Les véhicules, les grillages, les murs, les tranchées, les sacs de sable, les bâtiments, etc... Être dans un foxhole ou même juste à côté d'un foxhole vous met à couvert. Pour rester à couvert il suffit de rester proche de la structure qui vous sert de couverture et lui faire face (ou tout du moins de ne pas y coller votre dos).

Niveau de Couverture
Le système de couverture à 3 niveaux, représentés par un bouclier blanc rempli, un bouclier à rempli à 2/3, et un bouclier rempli à 1/3. Le niveau que vous obtenez dépend de la distance entre vous et la couverture et l'angle entre elle et là où vous visez. Si vous ne vous collez pas à la couverture votre niveau de couverture diminuera rapidement. Si vous visez à un angle de plus de 90° par rapport à la couverture vous n'aurez pas le plus haut niveau de couverture et votre niveau diminuera très vite au delà de 90°. Tourner le dos à la structure qui vous couvre enlève entière votre niveau de couverture. Être debout devant une structure basse (sacs de sable) ne vous donnera aucune couverture.

Plus vous avez un niveau de couverture élevé plus les bonus de couverture seront grands L'augmentation des bonus n'est pas linéaire, alors essayez toujours de garder le plus au niveau de couverture (bouclier blanc plein).

Bonus de Couverture
La Couverture donne deux bonus:
 * Atténuation des tirs: Un pourcentage des tirs ennemis seront absorbés. Les armes au coup par coup sont beaucoup moins impacté par cet effet d'atténuation que les armes automatiques.
 * Stabilité de la visée: La précision de visée est récupérée plus rapidement. C'est particulièrement utile pour les armes automatiques ou à fort recul. Être accroupis et entièrement à couvert donne le même niveau de stabilité que lorsque vous êtes allongé à découvert.

Conseil

 * Être à couvert est extrêmement bénéfique pour les armes automatique comme les SMGs. Cela vous donne la stabilité de visée nécessaire pour tirer les longues rafales précises dont vous avez besoin pour tuer de manière efficace sans sacrifier votre mobilité contrairement à lorsque vous vous allongez. Être accroupis et à couvert vous permet de vider un chargeur entier sans jamais perdre de précision.
 * Les armes à fort recul comme les fusils sniper ou le fusil anti-tank profitent aussi beaucoup de la couverture. La plus grande stabilité de tir vous permet d'utiliser ces armes à leur cadence de tir maximale en étant juste accroupis sans sacrifier votre précision. La cadence de tir des fusils sniper pour des tirs toujours précis est maximale si vous les utiliser allongé et à couvert.
 * En l'absence de foxholes et de sacs de sable, les coins des bâtiments offrent une bonne couverture vous permettant de vous exposer brièvement et de tirer de façon répétée et précise sans trop vous exposer.
 * Lorsque vous vous mettez à couvert, l'icône de bouclier met une seconde à apparaître. Ce délai n'est pas que visuel, le jeu ne vous considère à couvert que lorsque le bouclier apparaît.
 * Être debout avec le plus haut niveau de couverture donne une stabilité de tir suffisante pour tirer toutes les armes semi-automatiques à leur cadence maximale de tir sans perdre de précision (sauf les snipers). Être accroupis avec le plus haut niveau de couverture donne une stabilité de tir suffisante pour tirer toutes les armes automatique sans perdre de précision.

Suppression
Les joueurs peuvent subir des tirs de suppression si des balles fusent près d'eux (pas les explosifs). La Suppression est réprésentée par un icône avec 3 balles si vous n'êtes pas à couvert, si vous l'êtes votre icône de bouclier clignotera en rouge.

La Suppression réduit l'efficacité des bonus de Couverture. Elle réduit aussi la stabilité de tir (la vitesse à laquelle vous regagnez votre précision). En pratique, cela veut dire que les tirs de suppression réduisent le volume de tirs précis de l'ennemi.

Suppression de l'IA des Défenses
L'IA de certaines défenses comme les Foxholes peut être temporairement supprimé si un volume suffisant de tirs atteint la défense. L'IA réapparait après quelques secondes si les tirs s'arrêtent. Les Maison en Garnison (Garrisoned House) sont immunisées contre cela. Une défense avec IA supprimée a un drapeau qui clignote en blanc. Un joueur à l'intérieur d'une défense dont l'IA est supprimé ne pourra pas tirer.

Galerie


GIF de tirs de suppression