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Le Combat Dans Foxhole
Le combat in Foxhole est un va et vient d'attaques et de défenses le long de lignes de front définies par les joueurs. Ce guide vous expliquera les infos générales et la stratégie du combat d'infanterie et en véhicule. Les rôles d'infanterie décris ci-dessous sont informel, seulement des suggestions de façons de jouer.

Infos Générales

 * 1) La taille de votre curseur lorsque vous visez indique la précision actuelle de l'arme, votre tir peut atterrir n'importe où dans la zone du curseur.
 * 2) Une ligne blanche apparaît quand vous visez avec une arme, celle-ci représente la portée maximale de l'arme. Tirer sur des cibles au delà est futile, même une cible dans la zone où la ligne blanche commence à s'effacer prendra peu de dégâts.  Considérez toujours la portée maximale de votre arme lorsque vous tirez .
 * 3) Le placement de votre curseur est important quand vous tirer;  placer votre viseur sur ou un peu derrière votre cible pour être précis . Si vous visez un peu derrière votre cible vous devriez voir une ligne blanche et point blanc suivis par une ligne rouge et un point. Le point blanc correspond au point que vous visez.
 * 4) Comprenez la hauteur de votre curseur.  Cette hauteur est représentée par la ligne verticale orange sous le curseur . Sur une surface horizontale (sol, dessus d'un véhicule ou d'une structure) votre curseur flotte à une hauteur fixe au dessus de celle-ci. Sur une surface verticale (mur, coté d'un véhicule ou bâtiment, infanterie, etc) vous pouvez directement choisir la hauteur en déplaçant votre curseur plus haut ou plus bas sur la surface. Attention à ne pas placer votre curseur trop près de vous (tire dans le sol) ou trop haut sur un grand objet (tire vers le ciel).
 * 5) La précision n'est jamais garantie, toutes les armes même le fusil a une légère imprécision et peut rater sa cible.
 * 6) Tirer tout en bougeant est toujours plus imprécis que tirer immobile; prenez position, tirez, puis déplacez vous, et recommencez.
 * 7)  Visez dans le coin de votre écran . Le vainqueur d'un combat est souvent celui qui repère l'autre en premier. Etre toujours conscient de votre situation est crucial dans ce jeu. Gardez une bonne vision de votre situation en faisant tourner la caméra (bouton central de la souris) souvent et en plaçant le coin de votre écran vers l'ennemi, ce qui vous donne de précieux mètres de vision supplémentaire dans cette direction. Le coin supérieur droit donne la plus longue vision, essayez de l'utiliser le plus souvent quand vous visez.
 * 8)  Prenez les positions surélevées . Etre sur un terrain plus élevé peut vous donner une plus grande vision. Vous êtes aussi plus difficile à toucher avec le système de visée du jeu. Etre sur une colline, ou simplement sur un coffre derrière un mur de sacs de sable peut faire une grosse différence. Le terrain élevé donne notamment beaucoup plus de portée visuelle aux jumelles et augmente la portée effective des armes d'artillerie.
 * 9)  Gardez un œil sur votre endurance . Conservez-la pour pouvoir sprinter efficacement quand en danger. Surtout ne laissez pas la barre passer au rouge en plein combat où vous vous écroulerez de fatigue et deviendrez une cible facile.
 * 10)  Utilisez des Couvertures autant que possible . Lorsque vous êtes correctement à couvert, un petit bouclier apparaît sur votre écran. Cela augmente la stabilité de votre visée, la vitesse à laquelle votre viseur se rétrécit (précision) quand vous visez. A peu près tous les objets solides dans le monde du jeu peuvent servir de couverture, certains requiert que vous soyez accroupi. Une couverture fait aussi de vous une plus petite cible, ce qui fait de l'utilisation de la couverture un facteur déterminant dans un combat. Que ce soit des sacs de sable, une tranchée, un muret, un arbre, mettez vous toujours à couvert.


 * 1)  Mettez vous à couvert dans les défenses.  Certaines défenses, comme les foxholes, les Rifle Garrison, ou les Garrisoned House vous donnent la possibilité de vous mettre à l'intérieur (avec  ). De là vous pouvez tirer sur l'ennemi tandis que les tirs ennemis endommagent la structure défensive à votre place. Seul le gaz peut vous tuer. Si la structure est détruite avec vous à l'intérieur, vous mourrez avec.


 * 1)  Utilisez le camouflage . Vous pouvez devenir invisible dans certains buissons et hautes herbes (indicateur en forme d'œil barré en haut à gauche de l'écran) tant que vous ne bougez pas avec les touches ZQSD. L'infanterie est aussi invisible lorsque cachée derrière des structures et bâtiments hauts, comme des murs, tour de garde, mur de sacs de sable. Utilisez le camouflage pour prendre vos ennemis en embuscade.
 * 2)  La nuit rend les embuscades et les armes à courte portée beaucoup plus efficaces , comme la SMG. Pendant la nuit (6h du soir à 6h du matin), la vision est réduite à un plus petit cercle de lumière autour du joueur. Soyez beaucoup plus attentif à ne pas vous faire flanquer pendant la nuit. Les ennemis peuvent voir vos coups de feu dans le noir, ne restez pas au même endroit pendant trop longtemps.
 * 3)  La mobilité est fondamentale  dans le combat d'infanterie. Que ce soit pour courir sans risque d'une couverture à une autre, pour vous rapprocher vite de votre ennemi, pour fuir au delà de la portée d'un ennemi, ou tout simplement pour éviter balles et grenades, la rapidité est votre alliée. Porter trop de poids fait de vous une cible facile. Gardez un équipement relativement léger, vous n'avez pas besoin de deux armes primaires ou de plus de 3 chargeurs. Lorsque vous prenez de gros dégâts, vous êtes étourdis pendant quelques secondes, vous rendant très lent, ce qui - vous l'apprendrez rapidement - est une sentence de mort dans la plupart des cas.
 * 4)  La position couchée est risquée . Se mettre en position couchée (avec  ) vous donne une grande stabilité pour tirer mais fait aussi de vous une cible immobile, même si plus petite. Cela vous rend aussi facile à flanquer car tourner sur vous-même en position couchée est lent. Vous serez aussi à la merci des grenades à fragmentation et à gaz. Utilisez la position couchée lorsque vous couvrez un terrain découvert durant le jour et que vous avez une bon aperçu de votre situation et avec vos côtés couverts par des alliés, ou bien lorsque vous êtes camouflé dans un buisson. Ne vous mettez pas couché quand votre ennemi a accès à une couverture ou une structure défensive.
 * 5) Connaissez vos grenades.  Frag & Gaz contre l'infanterie, HE contre les structures, Sticky & Gaz contre les véhicules blindés . Utilisez les grenades frag et gaz pour nettoyer les tranchées. Utilisez le gaz pour forcer les ennemis à l'intérieur de défenses à quitter leur position. Vous pouvez aussi utiliser le gaz pour forcer les véhicules blindés à reculer un peu. Les grenades frag et gaz peuvent être explosés plus tôt en gardant   appuyé un peu avant de lancer, pour s'assurer que l'ennemi n'aura pas le temps de réagir avant l'explosion de la grenade.
 * 6)  Recyclez l'équipement en fouillant les cadavres . Souvenez-vous que chaque arme et munition sur le front est fournie manuellement pas d'autres joueurs et coûte des ressources à produire. Si vous ne voulez pas que votre base vienne à manquer d'équipement, essayez toujours de récupérer l'équipement sur les cadavres des alliés et ennemis, notamment les munitions et armes coûteuses.
 * 7)  Restez en dehors de la portée des défenses avec IA activé . L'IA activé est représenté sur les défenses par un drapeau long (au lieu d'un petit). Certaines structures défensives comme les foxholes peuvent avoir une IA active qui vous tire dessus (ou dans le cas des Gun Turret seulement si vous êtes en véhicule) si vous rentrez dans le rayon d'action de l'IA. Tirez sur ces défenses actives en restant toujours en dehors de leur portée. Attention, certaines défenses répliquent lorsque attaquées. La portée de l'IA est réduite pendant la nuit.
 * 8)  Coopérez avec vos alliés . Evitez de juste charger droit devant sans coordination, ne gâchez pas votre vie et les Soldier Supplies que cela utilise. Réfléchissez toujours à ce qu'il manque à votre équipe à chaque moment précis.

Rôles d'infanterie
Listés ci-dessous quelques rôle basiques. Ceux-ci sont informels et non pas défini par le jeu, ils présentent des aspects spécifiques du combat d'infanterie. Ce guide va mentionner un équipement pour chaque rôle et expliquer comment jouer ce rôle de manière efficace. Pour chaque équipement, souvenez vous de ne pas prendre plus de 2 ou 3 chargeurs sauf si précisé. Chaque équipement doit avoir au moins un bandage pour ne pas mourir par hémorragie s'il n'y a pas de médecin à vos côtés. Essayez toujours de garder la composition des rôles dans votre équipe équilibrée et adaptée aux type d'ennemis en face de vous.

Fusilier/Grenadier:

Probablement le rôle le plus courant car le plus facile à produire. C'est aussi le plus flexible, permettant de jouer des rôles secondaires.
 * Slot 1 - Rifle, SMG, Carbine, Storm Rifle, ou Shotgun
 * Slot 2 - Pistol
 * (Optionel) Slot 3 - Frag Grenade, High Explosive Grenade, Green Ash(grenade gaz), or Smoke grenade
 * (Optionel) Slot 7 - Baïonnette

Le rôle central du combat d'infanterie. Concentrez vos tirs sur l'infanterie ennemis et les structures légères (foxholes). Servez d'appui feu pour votre équipe, couvrez vos alliés et empêchez l'ennemi de répliquer. Lancez des grenades HE pour détruire les défenses ennemies. Le fusilier est au centre du combat.

Vu la diversité du kit du fusilier, il peut servir à beaucoup de choses. Par exemple:
 * Si votre escouade a besoin de plus de grenades, vous pouvez enlever votre arme principale et prendre plus de grenades de différents types.
 * Si l'ennemi est retranchée derrière beaucoup de positions défensives, plus de grenades gaz le fera fuir.
 * Si vous vous déplacez en territoire ennemi plus de grenade smoke vous aidera à bloquer la vue des défenses ennemies actives qui vous auraient tirer dessus autrement.
 * Faites des tirs de suppressions sur les défenses ennemies pour empêcher les joueurs ennemies à l'intérieur de vous tirer dessus et pour désactiver temporairement l'IA de ces défenses, ce qui donne du temps à vous et vos alliés pour détruire les défenses avec des grenades HE.

Médecin:

Un médecin est crucial pour éviter que votre équipe perde des [Soldier Supplies]] en ranimant et soignants vos équipiers.


 * Slot 1 - Trauma Kit
 * Slot 2 - Arme Secondaire
 * Slot 3 - First Aid Kit
 * Slot 5 - (Optionel) Gas Mask and Gas Mask Filters

Le médecin a aussi besoin de Bandages et de Blood Plasma qui sont consommés lorsque vous prodiguez des soins avec le first aid kit et le trauma kit respectivement. Les bandages sont aussi nécessaires si le médecin a besoin de stopper sa propre hémorragie. Notez qu'un médecin dédié n'a pas besoin d'arme principale, cela permet de garder le Trauma Kit toujours équipé sauvant de précieuses secondes lorsque vous tentez de ranimer des joueurs à terre avant qu'ils ne meurent.

Le rôle de médecin est important et requiert un style de jeu différent des autres rôles.

Référez vous au Guide du Médecin pour plus d'infos et astuce afin de devenir un bon médecin.

Machine Gunner:

Ce rôle lent et puissant sert de tirs de suppression, tue l'infanterie et les structures légère-moyennes ennemis.
 * Slot 1 - MG ou LMG
 * Slot 2 - Pistol
 * Slot 5 - Gas Mask et Gas Mask Filters

Prenez plus de chargeurs qu'un fusilier, entre 5 et 10, car vous allez vos munitions rapidement surtout si vous servez de tirs de suppression sur infanterie et défenses ennemis.

Le boulot principal du machine gunner est de bloquer l'ennemis par des tirs de suppression, de tuer l'infanterie et les défenses. Comme l'arme lourde vous ralentit, vous devez faire particulièrement attention à votre positionnement.

La MG et la LMG ont une portée légèrement supérieure au fusil. Utilisez cela à votre avantage autant que possible pour tuer l'infanterie et détruire des structures en sécurité. Un médecin peut se placer derrière vous pour vous soigner quand vous tirez si l'ennemi essaye de vous égratigner en tirant au fusil au delà de la portée maximale de celui-ci. Comme les armes sont lourdes et utilisées la plupart du temps accroupi ou allongé, vous serez très vulnérable aux grenades frag et gaz. Il est donc recommandé d'avoir un masque à gaz avec des filtres et d'avoir vos côtés couverts par des alliés au cas où un ennemi tenterait de se rapprocher pour lancer une grenade. Si possible restez à couvert à l'intérieur de défenses (foxhole, etc) pour ne pas craindre les grenades frag et pour recevoir un bonus de précision.

Les mitrailleuses détruisent rapidement les foxholes ennemis mais ne gâchez pas vos munitions sur les sacs de sable qui sont extrêmement résistants aux balles. La mitrailleuse légère (LMG) est plus légère que la MG mais ne peut jamais être très précise. Elle peut être utilisée debout, contrairement à la MG où l'on doit être accroupi ou allongé, ce qui veut dire que la LMG est très efficace depuis une tranchée. Les mitrailleurs peuvent servir d'appui feu et de tirs de suppression ou pour faire reculer les ennemis pendant que vos alliés flanquent et prennent leur position. La MG et la LMG coûtent toutes deux du Refined Materials pour être produite, ne les abandonnez pas au sol. Lorsque vous devez vous déplacer sortez votre pistolet pour être plus rapide.

En l'absence de MG et LMG, le Storm Rifle et la SMG peuvent servir dans une moindre mesure d'arme de suppression et pour détruire les structures.

Anti-Tank/Structure:

The seul but de ce rôle est de détruire les défenses moyennes/lourdes et les véhicules blindés.


 * Slot 1 - R.P.G., Anti-Tank Rifle, Anti-Tank R.P.G.
 * Slot 2 - Pistol

Les roquettes de R.P.G. ne s'empilent pas, chaque roquette occupe une place dans votre inventaire, ce qui le remplit rapidement.

Le RPG coûte du Refined Materials à produire, ne l'abandonnez pas et ne le perdez pas bêtement en fonçant sur l'ennemi. Le RPG vous rend extrêmement lent lorsque équipé, équipez votre pistolet pour bouger plus rapidement en dehors des combats. Essayez de rester derrière vos alliés et utilisez les défenses et couvertures à votre disposition. Vos cibles sont les structures ennemies lourdes, particulièrement les Gun Turrets et Bunker Garrisons. Ne gâchez pas vos roquettes sur les tours de garde ennemies et autres structures légères, un fusil peut s'en charger.

Vos autres cibles sont les véhicules blindés, utilisez la portée maximale (40m) de votre arme et essayez de prendre en embuscade le véhicule ennemi en utilisant couverture et camouflage. Contre les Tanks tirez sur les chenilles et l'arrière du véhicule pour faire plus de dégâts. Si vous avez des Gun Turrets alliés avec IA activée, vous pouvez vous mettre à côté et tirer sur le véhicule ennemi, si celui-ci tire et touche le Gun Turret cela va déclencher l'IA qui ripostera de manière dévastatrice.

Si vous n'avez plus de RPG ou qu'ils ne sont pas encore débloqués, vous pouvez utiliser l'Anti-Tank Rifle à la place qui est moins cher. Celui-ci ne peut être utilisé qu'accroupi ou allongé et a une portée inférieure au RPG, prendre le véhicule ennemi en embuscade en devient d'autant plus important. L'AT Rifle est cependant inutile contre les structures. Ce rôle peut aussi utiliser des grenades HE pour détruire les structures ennemis, et des grenades sticky contre les véhicules blindés.

Leader d'Escouade:

The leader d'escouade est généralement équipé comme un fusilier avec deux exceptions:


 * Slot 2 - Binoculars (jumelles)
 * Slot 4 - Radio


 * Slot 5 - (Optionel) Gas Mask et Gas Mask Filters

Ce rôle requiert de bonnes connaissances sur la composition et le positionnement d'escouade. Vous devez utiliser votre radio et vos jumelles efficacement pour repérer les mouvements ennemis et diriger votre escouade pour répondre à de nouvelles menaces. Identifier les cibles prioritaires comme les pièces d'artillerie (Field Artillery) ou les vulnérabilités dans les défenses ennemies exploitables par une manœuvre de contournement. Appuyez sur  pour ouvrir votre carte et voir les renseignements radio. Rappelez vous que les renseignements radio sont toujours vieux de 10 secondes. Utilisez les positions surélevées pour donner plus de portée à vos jumelles.

Constructeur:

Le constructure est un peu en retrait du front et construit ou répare les défenses et structures de l'équipe.


 * Slot 1 - Marteau, Pelle
 * Slot 2 - Pistolet
 * Backpack: Basic Materials

Le constructeur est là pour construire:
 * les défenses et structures sur le terrain que votre équipe vient de capturer afin de soutenir l'avancée.
 * les défenses autour des bases sur le front, pour protéger leurs flancs.
 * les Tours de garde près de la ligne de front et le long des routes utilisées par la logistique qui approvisionne le front en stock, afin d'avoir des Renseignement Radio.
 * de nouvelles Forward Bases avec un Construction Vehicle pour faire avancer le front et pour permettre d'activer l'IA des défenses encore plus loin.

Voir Guide de Construction.

Rôles Avancés
Equipe Mortier:

Une équipe de 2-3 joueurs qui vont utiliser le mortier et des jumelles de manière dévastatrice. La composition est comme suit:
 * Homme-Mortier
 * Mortier et Obus de Mortier
 * Gas Mask et Gas Mask Filters


 * Observateur
 * Une arme principale pour défendre l'équipe
 * des obus de mortier supplémentaires
 * Jumelles pour donner les infos de distance à l'Homme-Mortier
 * Gas Mask et Gas Mask Filters

Référez vous au Guide d'Artillerie pour plus d'infos.

Equipe d'Artillerie:

Un groupe de 3-5 joueurs qui vont utiliser une pièce d'Artillerie et des Jumelles. deux joueurs visent et tirent avec l'artillerie, un observateur pour aider à viser, un joueur qui prend de nouveaux obus à la Forward Base avec un camion et les chargent dans le canon. Référez-vous au Guide d'Artillerie pour plus d'infos.

Combat en Véhicules
Cette section couvre l'utilisation des véhicules équipé d'armement, surtout les véhicules blindés. Notez que tous les véhicules de combat ont besoin de deux membres d'équipage ou plus, vous ne POUVEZ PAS utiliser les véhicules de combat tout seul. Voir Guide de Véhicule pour les infos de base sur les véhicules.

Info Générales

 * 1) Contrairement à l'infanterie, les véhicules sont toujours visible, qu'ils soient derrière un mur ou en pleine nuit.
 * 2) Tous les véhicules de combat sont équipés d'arme de grand calibre, utilisez au maximum leur portée supérieure pour ne pas vous mettre en danger.
 * 3)  Savoir quand se retirer pour réparer . Apprenez à quoi peut approximativement résister chaque type de véhicule avant que sa santé ne descende en dessous de son point de désactivation afin que vous puissiez battre en retraite et réparer votre véhicule. Un véhicule désactivé ne peut plus bouger et de la fumée sort de celui-ci. Si votre véhicule est désactivé en plein milieu du combat les chances qu'il survive sont faibles.


 * 1)  Toujours garder une voie dégagée pour battre en retraite . Ne vous laissez pas bloquer entre des obstacles, un véhicule incapable de s'enfuir est à la merci des tirs ennemis et des grenades gaz et sticky.


 * 1)  Toujours verrouiller et utiliser le verrou d'escouade sur votre véhicule , ne laissez pas votre véhicule se faire capturer par l'ennemi. L'équipage du véhicule devra être dans la même escouade pour pouvoir utiliser le verrou d'escouade. Un véhicule qui n'est pas verrouillé peut être détourné par un ennemi juste en appuyant sur   à coté du véhicule si une des places est disponible.
 * 2)  La mort plutôt que la descente.  Si votre véhicule est désactivé, ne le laissez pas être capturé, l'équipage doit rester à l'intérieur et mourir avec le véhicule.
 * 3) Tous les équipages de véhicule de combat doivent  TOUJOURS PORTER UN MASQUE A GAZ ET DES FILTRES . Aucune exception. Un équipage sans masque, c'est un véhicule cadeau pour l'ennemi s'il a des grenades gaz.
 * 4) La place du conducteur doit être réservée pour un des membres expérimenté de l'équipage. Le comportement du conducteur décide la plupart du temps si le véhicule vit ou meurt.
 * 5)  Utilisez une escouade et le voice chat d'escouade  pour une meilleur coordination de l'équipage.
 * 6)  Les Mines Anti-Tank ne sont déclenchées que par les véhicules blindés lourd  (Armored Car, APC, Half-Track, et Tanks). Elles causent d'énormes dégâts et ruinent toujours les chenilles des véhicules chenillés. Les mines sont toujours visibles sur les routes mais les mines ennemies en dehors des routes sont invisibles pour l'équipage du véhicule, vous avez besoin d'infanterie pour vous dire où sont les mines.
 * 7) Restez toujours en dehors de la portée des Gun Turret et AT Gun Garrison avec IA activée. Ces défenses ripostent même si un véhicule leur tire dessus. Laissez l'infanterie les détruire.
 * 8) Certains véhicules blindés ont des sous-systèmes qui peuvent être désactivés lorsque le véhicule prend des dégâts (chenilles ruinées, fuite de réservoir, tourelle cassée. Réparez le véhicule à 100% avec un marteau et du Basic Materials pour réparer ces sous-systèmes.
 * 9) Les véhicules blindés ont de l'armure de tank qui peut dévier entièrement des tirs, ce qui ne cause aucun dégât. Le niveau d'armure se réduit lorsque vous essuyez des tirs et ne peut être remis à son niveau maximum qu'en utilisant la fonction réparation à un Garage.
 * 10)  Toujours avoir un support d'infanterie  autour de vous afin de protéger vos flancs et vos arrières contre des ennemis chargeant avec des grenades sticky et autres embuscades, surtout la nuit. Un véhicule seul sur le front peut se faire encercler et capturer par plusieurs infanteries ennemies chargeant de tous les côtés.


 * 1)  Le combat de véhicule la nuit est très dangereux . Votre vision est limitée, vous ne pouvez voir l'infanterie ennemie tapie dans le noir, mais elle, vous voit très bien.

Voici des info spécifique à certains types de véhicules.

Véhicules armés de mitrailleuse :

Tous les véhicules dans cette catégorie ne peuvent attaquer de manière réaliste que ce qu'un fantassin avec une mitrailleuse pourrait attaquer : infanterie ennemie, structures légères et moyennes. Ces véhicules sont souvent utilisés en soutien d'infanterie comme une sorte de mitrailleur plus fort et plus agile. Ils ne sont pas de taille face aux véhicules blindés armés de canons, n'essayez pas de les attaquer ! Vos balles peuvent activer la riposte des défenses anti-véhicules avec IA (Gun Turret), faites très attention à ne pas leur tirer dessus par mégarde.

Certains véhicules dans cette catégorie sont assez rapides et agiles pour être utilisés contre les partisans ennemis qui attaquent vos routes de logistique et vos bases arrières.

Tanks :

Les tanks requièrent un plus grand équipage que les autres véhicules. Les Light Tanks ont besoin de 3 joueurs afin d'avoir un commandant/observateur avec jumelles, crucial pour la survie du tank. Les Battle Tanks ont besoin de 5 joueurs, tous avec des rôles indispensables. N'essayez pas d'utiliser des tanks si vous n'avez pas assez de gens avec vous !

Les Tanks sont lents et ont particulièrement besoin de support d'infanterie.

Véhicules poussés à la main (Field Guns) :

Les véhicules poussés par son équipage à pied sont particulièrement vulnérable aux grenades frag, sticky, et gaz, car l'équipage lui-même peut être touché. Les masque à gaz sont particulièrement cruciaux, ainsi que le support d'infanterie. Comme ces véhicules sont lents, les mortiers sont aussi une vraie menace. Essayez de toujours être couvert par votre infanterie et vos défenses avec IA activée dans un rayon de 80m autour de vous (portée max des mortiers). Ces véhicules ont la particularité d'être dissimulable dans des buissons ou le nuage d'une grenade smoke, ils sont aussi invisibles la nuit et derrière un bâtiment, exactement comme l'infanterie. Utilisez ce camouflage à votre avantage.

Référez vous au Guide d'Artillerie pour plus d'info pour utilise la Field Artillery.

Poussez l'ennemi
Attaquer l'ennemi dans Foxhole est plus lent que dans d'autres jeux. C'est un jeu où l'on gagne/perd quelques mètres...
 * Etape 1 - Repousser l'ennemi hors de ses défenses avec des tirs de suppression, du gaz, des explosifs, ou des véhicules
 * Etape 2 - Utiliser des explosifs pour détruire les défenses ennemis
 * Etape 3 - Avancer lentement sur l'ennemi
 * Etape 4 - Avoir des constructeurs avec des Basic Materials pour construire lentement vos propres défenses alors que vous avancez, ce qui vous donne une ligne de repli pour défendre lorsque l'ennemi contre-attaque et vous repousse.
 * Etape 5 - Demandez le matériel nécessaire ou amenez le vous-même à la base avant qu'elle ne tombe à court de matériel indispensable comme les Soldiers Supplies, les Basic Materials, les armes ou munitions.
 * Etape 6 - Lorsqu'une base ou ville ennemie est détruite, reconstruisez-la et construisez un réseau complet de défenses pour empêcher l'ennemi de la reprendre.

Ne chargez pas l'ennemi stupidement, identifiez les points vulnérables dans les défenses ennemies et exploitez-les.

Fais attention à ce que l'ennemi a en stock et utilise. Utilisez vos points forts là où l'ennemi est faible. Par exemple, si vous voyez que l'ennemi n'a pas de RPG alors une lente avancée avec des véhicules sera très efficace.

Saboter l'Ennemi
Un petit groupe de joueurs, 2 ou 3, devrait dédier un peu de temps pour infiltrer le terrain ennemi et causer un maximum de chaos. Des façons utiles pour procéder :
 * Détruire les camions le long des parties non protégées des routes ennemies, points bonus si vous volez leurs stock d'armes, munitions, ressources et les ramenez à une Forward Base ou Static Base alliée.
 * Localisez et marquez sur la carte les Forward Bases ennemies pour que vos alliés sachent où l'ennemi respawn.
 * Guettez les mouvements de l'ennemi
 * Faites des trous dans les défenses ennemies aux endroit déjà vulnérables.
 * Identifier les endroits où vous pouvez flanquer l'ennemi.
 * Construisez des tour de garde en territoire ennemi pour obtenir des renseignement radio sur les routes d'approvisionnement et les lignes de défenses de l'ennemi.

Stopper l'ennemi
Défendre dans Foxhole c'est essayer d'identifier où l'ennemi attaque et se tourner pour faire face à la menace. Lorsque vous défendez il est important de se souvenir des choses suivantes...
 * Etape 1 - Défendez là où sont vos défenses avec IA, courir vers l'ennemi ne fera que gâcher des Soldier Supplies.
 * Etape 2 - Construisez plus de défenses derrière la ligne de front actuelle, vous aurez toujours besoin de défenses au cas où vous auriez besoin de vous replier. Commencez à construire et étendre les réseaux de bunker bases et bunker à l'avance, avant que l'ennemi n'arrive là car ces défenses prennent du temps à être mis en place mais sont bien supérieur aux défenses constructibles rapidement.
 * Etape 3 - Construisez des défenses qui contrent l'attaque ennemi. Si l'ennemi attaque avec des véhicules, construisez des Gun Turrets afin de ralentir ou stopper l'attaque. Infanterie? Les Foxholes, tranchées, sacs de sable, et barbelés marchent contre ça.
 * Etape 4 - Soyez préparé, ayez les armes nécessaire pour repousser tout type d'attaque . Les attaques avec véhicules sont contré avec des RPGs, l'infanterie est contrée avec des mitrailleuses et des grenades gaz et frag.
 * Etape 5 - Demandez ou amenez vous-même les types de matériel importants qui commencent à manquer dans votre base avant que vous n'en ayez plus du tout. Les Soldiers Supplies, Basic Materials, armes et munitions sont toujours nécessaires. Amenez le matériel nécessaire pour contrer certain types d'attaques spécifiques. Si l'ennemi avance avec des véhicules blindés alors amenez des armes anti-tank.
 * Etape 6 - Surveillez vos lignes de défense, identifiez les potentielles brèches et flancs vulnérables. Une équipe ennemie intelligente cherchera les trous dans vos défenses afin d'outrepasser vos défenses et attaquer directement votre base.
 * Etape 7 - Si l'ennemi arrive à détruire votre base de manière indirect (Artillerie) ou en s'infiltrant rapidement dans vos lignes, ne paniquez pas. Amener un Construction Vehicle avec 300 Basic Materials pour reconstruire la base. L'IA des défenses autour de votre base restent actives pendant 10 minutes après la destruction de celle-ci, donc reconstruisez rapidement. Vous ne perdez aucun des stocks de la base (et aucune des upgrades) si vous la reconstruisez avant que l'ennemi ne le fasse.

Trouver les Saboteurs
Si la ligne de défense est médiocre, surtout au début de la guerre, l'ennemi essaiera absolument d'envoyer quelques joueurs derrière vos lignes avec des explosifs et des armes légères. Le boulot principal de ces joueurs est de...


 * Faire des brèches dans les lignes de défenses pour que de futur partisans s'y engouffre
 * Trouver les vulnérabilités dans vos défenses
 * Détruire les camions qui transportent des approvisionnement sur vos routes
 * Dans les lignes arrières, détruire les Resource Mines et attaquer les joueurs qui collectent des ressources (surtout les harvesters) aux champs de ressources.

Il est crucial qu'une escouade soit formé IMMEDIATEMENT pour tuer ces groupes de saboteurs. Les véhicules armés de mitrailleuse sont les meilleurs pour ça. Ne laissez pas les groupe de saboteurs construire une Forward Base profondément dans vos territoires et continuer de vous harceler pour toute la durée de la guerre. Perturber les lignes d'approvisionnement est incroyablement efficace pour gagner la guerre et prendre un avantage décisif dès le début.

Des équipes de constructeurs doivent sécuriser les routes et les champs avec des tours de garde, des foxholes et des Forward Bases (pour activer l'IA) afin de limiter l'impact des saboteurs et d'être au courant quand ces groupes ennemis arrivent.